Amnesia: Eine Maschine für Schweine: Komplettlösung

  1. Ganz am Anfang
  2. Bankett für Lily
  3. Gegen eindringende Gewässer
  4. Tor, Hals, Schleife
  5. Scott und die Bibel
  6. In der Feuerkammer
  7. Im Nest mit Eiern
  8. Die Welt ist geflossen
  9. Trotzdem
  10. Vom Meer bis zu Gebirgszügen
  11. Tanzende Kinder
  12. Sabersant Mandus
  13. Alles für sie
  14. Der Anbau der Welt
  15. Der Schleier steigt, die Braut wartet
  16. Mundus geht zu den Geistern hinunter
  17. Henoch, Edwin, Oswald und ich

Das Spiel Amnesia: Eine Maschine für Schweine erzählt die Geschichte des Industriellen und Erfinders Oswald Mundus, der eine Maschine geschaffen hat, die seiner Meinung nach die Welt verändern kann. Sie erhielt viele positive Kritiken von Kritikern und Kritiken von bekannten Spielepublikationen. Während der gesamten Reise der Hauptfigur bleibt die Intrige erhalten, verstärkt durch die unheimliche Atmosphäre. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum viele Spieler Amnesia: A Machine for Pigs durchspielen. Die Systemanforderungen dafür sind gering, sodass die Ausführung auf Computern mit durchschnittlichen Eigenschaften problemlos ist.

Das Spiel Amnesia: Eine Maschine für Schweine erzählt die Geschichte des Industriellen und Erfinders Oswald Mundus, der eine Maschine geschaffen hat, die seiner Meinung nach die Welt verändern kann Ganz am Anfang

Er wacht im Bett auf und fällt auf den Boden. Seine Augen sind getrübt, seine Beine gehorchen nicht, er kann sich nicht erinnern, was mit ihm passiert ist. Er ist sich aber sicher, dass er die Stimmen seiner Kinder gehört hat und sie unbedingt finden muss.

Wenn sich die Hauptfigur der Aktion Amnesia: Eine Maschine für Schweine konzentriert, schauen wir uns im Raum um. Wir finden die Tür, gehen raus, biegen rechts ab, dann links, direkt an der Tür und die Treppe hinauf. Am Ende des Korridors ziehen Sie den von der Decke hängenden Griff, um die Treppe zum Dachboden herunterzulassen. Dort wird der Held auf die Laterne warten, was angesichts seines vagen Aussehens und einer großen Anzahl dunkler Stellen im Spiel sehr umsichtig ist.

Dort wird der Held auf die Laterne warten, was angesichts seines vagen Aussehens und einer großen Anzahl dunkler Stellen im Spiel sehr umsichtig ist

In der Tiefe des Dachbodens befindet sich eine niedrige Passage. Wir gehen hinein und schieben die große Kiste. Weiterhin wird der geräumige Raum scheinen, an dem nur eine große Leiter interessiert sein wird. Darauf und muss runter. Dort finden wir eine halboffene Tür, an der das Telefon klingelte. Wir gehen dorthin und nehmen das Telefon. Wir hören eine seltsame Rede, ziehen die untere Pistole an der Wand und betreten nach dem Bild den Raum. Dort heben wir den Hebel, steigen in den Flur und gehen in die letzte Tür auf der linken Seite.

Bankett für Lily

Auf diesem Level besteht das Bestehen des Spiels Amnesia: Eine Maschine für Schweine aus ein paar einfachen Aktionen. Gehen Sie dazu die Treppe hinunter, biegen Sie rechts ab, gehen Sie in den Raum mit dem Billardtisch, suchen Sie das Badezimmer, verschieben Sie das Bild an der Wand, ziehen Sie den Hebel und betreten Sie den geöffneten Gang. Dort, wo wir das Ventil gefunden haben, drehen wir es. Was er aktiviert ist noch nicht klar.

Jetzt links von der Treppe durch den Bankettsaal zum Raum mit den Exponaten der Tiere. Schrank mit ausgestopfter Bär bewegt sich weg und dahinter verbirgt sich der Raum, in dem sich das zweite Ventil befindet. Es ist Zeit, zum Bankettsaal zurückzukehren.

Es ist Zeit, zum Bankettsaal zurückzukehren

Es hat eine Tür, die in einen langen schmalen Korridor führt. Dort hängt ein Telefon und jemand klingelt aggressiv. Nehmen Sie den Hörer ab und finden Sie heraus, dass wir für einen Charakter namens Mundus spielen. Wir öffnen die Tür, die sich im selben Korridor befindet, wir gehen zur Straße, wir überqueren den Hof, wir gehen in die Tür, die zur Unterkunft mit den Ventilen führt. Dann kommen wir wieder auf die Straße, erreichen das Tor vor dem LKW, biegen rechts ab und gehen runter.

Es ist schwer, nicht zu bemerken, wie Mundus beim Suchen stark halluziniert - er hört Stimmen und sieht Bilder. Es ist offensichtlich, dass er schlecht ist. Aber in diesem Fall sind diese Visionen unverkennbare Meilensteine ​​auf dem Weg.

Gegen eindringende Gewässer

Das erste, was Sie an diesem Ort tun müssen, ist, das Tor zu öffnen. Eine Person kann das nicht bewältigen, deshalb ist es notwendig, drei Motoren zu starten, von denen zwei mit durchgebrannten Sicherungen, die viel herumliegen.

Neben dem ersten Motor ist das Ventil, drehen Sie es. Durch das Gitter wird sichtbar, wie die Holzplattform fällt. Wir gehen dorthin, ziehen den Hebel darunter und sobald die Fässer rollen, steigen wir hoch. Dort finden und starten wir die restlichen Motoren. Gegenüber dem Letzten soll sich das Gitter erheben. Wir gehen dort vorbei, gehen die Treppe hinunter, erreichen die runde Tür und öffnen sie durch Drehen des Ventils.

Wir gehen dort vorbei, gehen die Treppe hinunter, erreichen die runde Tür und öffnen sie durch Drehen des Ventils

Um die nächste Tür zu öffnen, gehen Sie zum Armaturenbrett und heben Sie den Hebel an. Drehen Sie sich um und sehen Sie zwei Ventile, deren Schalter auf „OFF“ steht. Zuerst das linke Ventil drehen, dann den Schalter auf "ON" stellen und das rechte Ventil drehen. Als nächstes senken Sie den Hebel an der Instrumententafel und gehen durch die geöffnete Tür.

Tor, Hals, Schleife

Die nächste Stufe von Amnesia: Eine Maschine für Schweine beginnt in einem dunklen Raum mit grünen Wänden, dunkelgrauem Schmutz von der Decke und abgewischten Teppichen auf dem Boden. Irgendwo in der Tiefe klingelt das Telefon und spielt ein Grammophon, aus dem unheimliches Geheul strömt. Und egal wie viel Magnus will, er wird dorthin müssen.

Wir hören der Stimme aus der Röhre zu und gehen weiter. Vor dem Schrank. Wir nähern uns dem Tisch, schauen in die Kisten, erleben eine kleine Trübung der Vernunft und gehen in die Tür links. Wir gehen den Korridor entlang, gehen in ein anderes Gebäude und gehen die Treppe hinunter. Es wird einen Karren geben, der von Schweinen und einer Benzinpumpe angetrieben wird. Während hier nichts zu tun ist, gehen wir in die gegenüberliegende Tür.

Dahinter wird ein Raum sein, in dem Schweine von der Decke hängen. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie aus dem Fenster. Wir gehen die Gasse entlang und erreichen das Tor vor der Kirche. Sie müssen dorthin gelangen, aber ein Lastwagen steht im Weg. Wir gehen zum Ende der Straße, gehen in den Garagenraum, nehmen dort einen Kanister und gehen zurück zur Kraftstoffpumpe. Nachdem wir den Container gefüllt haben, nähern wir uns dem LKW, fahren ihn weg, erreichen die Kirche und gehen hinein.

Scott und die Bibel

Mundus dachte, er wäre in der Kirche in Sicherheit. Aber es stellte sich heraus, dass dies der schrecklichste Ort von denen ist, an den er bereits gekommen war.

Wir erreichen die Treppe, die nach unten führt, wir finden einen Raum mit einer großen Anzahl von Regalen, wir nehmen einen Kerzenhalter und gehen in den Kirchenraum.

Wir erreichen die Treppe, die nach unten führt, wir finden einen Raum mit einer großen Anzahl von Regalen, wir nehmen einen Kerzenhalter und gehen in den Kirchenraum

Dort stecken wir hinter dem Altar den zweiten Kerzenhalter in einen leeren Raum neben dem ersten und drehen sie aufeinander zu. Dann zünden wir alle Kerzen an, gehen in den Raum rechts vom Altar, ziehen den Hebel, gehen zurück und gehen in den Kellerraum.

Unten machen wir uns auf den Weg zwischen den Zellen, aber wir tun es vorsichtig, da das Territorium von einer gefährlichen Kreatur überwacht wird. Es stellt sich heraus, dass in Amnesia: A Machine for Pigs-Monster weniger verbreitet sind als die Sumatra-Nashörner. Sie können sie also nicht töten. Leise schalten wir die Laterne aus und warten, bis das Monster vorbeikommt. Dann schleichen wir uns zur Tür und gehen zum nächsten Level.

In der Feuerkammer

Das alte, schäbige Gebäude, das auf dem Weg entstand, ist die Mendus-Fleischverarbeitungsfabrik. Gehört ihm so ein riesiges Gebäude? Ist es nicht seine Schuld, dass seine Kinder vermisst werden? Nun, du musst es herausfinden.

Wir gehen zur Fabrik, gehen runter und kommen an großen Mechanismen vorbei. Wir stehen auf, nehmen den Anruf entgegen, gehen zurück, gehen die Treppe hinunter und gehen unter dem Gitter hindurch.

Es werden 3 Räume mit je zwei Herden entstehen. Im Durchschnitt verfügt das Bedienfeld über drei Hebel. Um es zu aktivieren, müssen Sie alle Öfen entzünden, indem Sie zwei Stücke Kohle hinzufügen. Danach gehen die Lichter aus und zwei Monster erscheinen. Eine sofort und die zweite - etwas weiter. Wir warten, bis sie vorbeigehen, und bewegen uns weiter. Hin und wieder schalten wir die Laterne ein, um den Weg zu erhellen. Wir gehen an der Schifffahrtsstraße vorbei, gehen sie hinunter, gehen zur linken Seite, erreichen das Ende, steigen die Treppe hoch und steigen in den Ladelift.

Im Nest mit Eiern

Der Aufzug war unzuverlässig. Er fing an zu zittern und stürzte zusammen. Der Schlag war stark, daher brauchte Mundus Zeit, um sich zu erholen. Das Telefon klingelte erneut, es ist Zeit, weiterzumachen.

Wir verlassen den Lift und nehmen den Anruf entgegen. Wir biegen um die Ecke und betreten den Raum, ähnlich wie im Operationssaal. Es wird eine Eisentür geben. Sie können nicht einmal daran ziehen, es ist geschlossen. Aber du musst es öffnen, aber jetzt gehen wir runter. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Zentrifuge. Gehen Sie zum Durchgang mit der Aufschrift "Niedrigtemperaturdruck", ziehen Sie den Hebel am Ende des Weges, nehmen Sie die Kapsel, stecken Sie sie in die pneumatische Vorrichtung, senden Sie sie zur Zentrifuge und kehren Sie zurück.

Jetzt gehen wir zu "Pens". Wir bewegen uns leise, als ein Monster in der Nähe wandern kann. Wir erreichen zwei Dachrinnen, von denen wir durch die Tür nach links gehen, und gehen auf die Glocke hinunter und die andere Treppe hinauf. Dort finden wir den Pneumatikschlauch, setzen die Kapsel ein und versenden das Paket. Wir kehren zur Zentrifuge zurück und erhalten die gewünschte Substanz. Wir tragen es zur geschlossenen Tür, schütten es auf das Schloss, lenken das Röhrenlicht, warten auf das Ende der Reaktion und ... der Weg ist frei.

Die Welt ist geflossen

Also erreichte Mundus den Sammler, aber er wurde überflutet. Unter ihm, um nicht unterzugehen, überall dieser stinkende Matsch. Zum Abpumpen werden auf jeden Fall Pumpen benötigt. Sie müssen nur genau hinsehen, irgendwo in den Tiefen der Tunnel, in denen sich der Feind aufhält.

Um zum nächsten Level des Spiels Amnesia: Eine Maschine für Schweine zu gelangen, muss die Passage in mehrere Stufen unterteilt werden.

Zuerst bewegen wir uns geradeaus, klettern auf die Metallbrücke, biegen links ab, gehen geradeaus, dann rechts, erreichen das Gitter (merken Sie es sich), von dort nach links, dann rechts, wieder rechts, biegen Sie links in den Raum mit dem Ventil ab, drehen Sie es und kehren Sie dorthin zurück Gitter. Wir durchdringen die Tür mit der Aufschrift "Latch 1" weiter entlang der Brücke und kehren auf der anderen Seite zurück.

Nun müssen Sie zwei weitere Ventile öffnen. Gehen Sie dazu geradeaus und biegen Sie dann nach links ab, so dass Sie auf diese Ventile blicken. Gehen Sie auf sie zu und biegen Sie nach rechts ab. Wir finden das Ventil und öffnen es. Alles, Riegel sind offen und dahinter eine Tür, die zum folgenden Ort führt.

Trotzdem

Es ist schwierig, sich hier zu verirren, also bewegen wir uns, erreichen die Kammern, in denen die Monster festgehalten werden, finden die Treppe runter und gehen sie runter. Weiter - einfacher. Nachdem wir in der großen Pfeife erschienen sind, bewegen wir uns in der Pfeife und gehen tiefer und tiefer hinunter.

Vom Meer bis zu Gebirgszügen

Die erste Pumpe ist fertig, aber noch eine ist in Sicht. Es scheint, dass Mandus noch ein paar Rätsel lösen muss, um fortzufahren.

Wir gehen vorwärts zur Treppe und steigen dort hinauf. Wir gehen oben vorbei und auf die gleiche Weise gehen wir hinunter. Weiter erreichen wir die nächste Leiter, wir steigen auf, wir finden das Ventil und wir drehen es. Jetzt gehen wir runter, biegen rechts ab und gehen zu den "Räumlichkeiten der Hauptpumpe". Dort befindet sich die Pumpensteuertafel, die wir jedoch nicht sofort starten können, da das Gerät keine Getriebe hat. Sie liegen herum. Wir finden sie, setzen sie ein und drehen das Ventil. Wir gehen in die große Halle, wir finden die Treppe, wir steigen in die untere Etage hinunter, wir erreichen die runde Tür und gehen hinein.

Tanzende Kinder

Mandus ist in einem großen Raum wie ein Abwasserkanal. Um viele große und kleine Rohre. In den Ecken gibt es Lautsprecher, und eine Treppe erstreckt sich weit die Wände hinunter. Dort muss er sein.

Am Ende der Treppe befindet sich ein Aufzug. Setzen Sie sich hinein und gehen Sie noch tiefer. Als wir aus dem Aufzug kommen, gehen wir nach rechts, wir finden die Schalttafel, aber zuerst berühren wir sie nicht. Wir gehen weiter die senkrechte Treppe hinunter und sehen mehrere Panzer, von denen einer geschlossen ist. Öffnen Sie es, gehen Sie zurück zum Panel und lenken Sie alle Schalter nach links.

Jetzt gehen wir am Aufzug vorbei, steigen hoch, finden zwei lange Hebel, ziehen zuerst den linken, dann den rechten und schauen uns ein kurzes Video an. Ein weiteres Kapitel von Amnesia: Eine Maschine für Schweine ist vorbei.

Sabersant Mandus

In seiner letzten Vision sah Mundus endlich seine Kinder. Sie standen direkt vor ihm. Es ist egal, dass die Jungs ihre eigenen Herzen in den Händen hielten. Hauptsache - er ist schon sehr nah.

Auf dieser Ebene finden wir eine Leiter, gehen nach oben, erreichen einen Raum mit einer großen Anzahl von Geräten, stoppen die Arbeit von zwei von ihnen durch Entfernen der Sicherungen und ziehen den gegenüberliegenden Hebel. Wir kehren zur Treppe zurück und biegen links ab, gehen hinunter, kriechen unter großen Tanks und ... verlieren das Bewusstsein.

Wir kommen zur Besinnung und versuchen, die Druckregelung zu deaktivieren. Ein Monster geht in der Nähe, so dass wir sehr leise drei Regulierungsbehörden finden. In den ersten beiden brechen wir die Rohre ab und im dritten brechen wir das herumliegende Zahnrad. Dann gehen wir die Treppe hoch und gehen durch die Rohre zum Aufzug.

Alles für sie

Mundus, der die Arbeit des Wagens unterbrochen hatte, stieg auf die Straße und begriff sofort, welchen Fehler er gemacht hatte. Die Stadt war in Panik. Überall dringen ängstliche Schreie von Menschen und ein schreckliches Gebrüll von Monstern vor, packen ihre Opfer und ziehen sie tief in den Boden. Ich muss damit aufhören. Aber wie? Mundus beschließt, zum Auto zurückzukehren.

Hier kann man immer rennen und sich an die gleiche Richtung halten wie die Schweine. Die Referenz wird auch die Stimme sein, die Mundus hört. Wenn er erscheint, bewegt sich der Held korrekt. Das letzte Monster wird aufmerksam sein und es definitiv bemerken. Deshalb rennen wir ohne anzuhalten, bis der Fahrstuhl erscheint.

Der Anbau der Welt

Wir verlassen den Aufzug und fallen in die Unterkunft, die wie ein Förderband aussieht. Wir wenden uns zur anderen Seite, finden einen Raum mit einer großen Anzahl von Fässern und werfen einen auf die Zahnräder darunter. Dann finden wir einen Tank mit Substanz X, richten einen Scheinwerfer darauf und beobachten, wie ein Schwein am Boden stirbt. Gehen Sie nach unten und klicken Sie auf alle Schalter, die Sie können.

Weiter laufen wir zur Tür mit der Aufschrift "Kanyzhnaya", gehen die hohe Treppe hinunter und erreichen den Aufzug.

Der Schleier steigt, die Braut wartet

Dann ist alles einfach. Wir gehen nur zu den Türen, die sich öffnen. Wir erreichen einen großen Raum mit aufrecht stehenden Panzern und gehen dorthin. Zur Verteidigung des Spiels möchte ich sagen, dass Amnesia: Eine Maschine für Schweine in ihrer Armee mehr als eine Art von Monstern hat und die zweite Runde gerade gekommen ist.

Hier zu verstecken wird nicht funktionieren, also finden wir zwei Kontrollfelder, aktivieren jedes von ihnen und zerstören das Monster.

Mundus geht zu den Geistern hinunter

Vor uns liegt eine lange Brücke mit mehreren Ebenen. Auf sie und wir ziehen in ein anderes Gebäude. Es wird denselben Gegner geben, nur dieses Mal muss er vor ihm davonlaufen. Sobald Sie sich auf der runden Plattform befinden, müssen Sie sie ausführen. Dazu finden wir eine Leiter, klettern hoch, rennen im Kreis, aktivieren vier kegelförmige transparente Mechanismen und steigen auf die Plattform hinunter.

Henoch, Edwin, Oswald und ich

Neben der Kapsel mit der Person im Inneren. Wir drehen uns um und fahren geradeaus, wir hören zu, wie das Auto anhält, aber mit einem bösen Lächeln bewegen wir uns weiter. Jetzt ist Mundus nicht in Gefahr.

Er sitzt leise auf einem Stuhl, drückt einen Knopf und das Auto zieht ein Herz heraus. Zu diesem Zeitpunkt, dem zwanzigsten Jahrhundert. Die Menschheit wurde gerettet und Amnesia: Eine Maschine für Schweine, das Spiel, das die ganze Zeit beschrieben wurde, ist zu Ende.

Gehört ihm so ein riesiges Gebäude?
Ist es nicht seine Schuld, dass seine Kinder vermisst werden?
Aber wie?