Was ist eine Region in DotA?

Das jährliche Turnier von Valve, The International, wird als E-Sports-Version der Olympischen Spiele angeboten

Das jährliche Turnier von Valve, The International, wird als E-Sports-Version der Olympischen Spiele angeboten. Während es bei den Olympischen Spielen Einschränkungen in Bezug auf die Staatsbürgerschaft der Teilnehmer gibt, sind diese Grenzen bei DotA viel unscharfer.

Teams aus vier Regionen - Amerika, Südostasien, Europa und China - kämpfen um die Teilnahme an Major oder TI. Die meisten dieser Wettbewerbe sind jedoch online. Befehle sind in den meisten Fällen auf diese beschränkt. Abschied. Darüber hinaus wird die Entscheidung über ihre Teilnahme an regionalen Qualifikationen direkt von Valve getroffen.

Bei Valve stand die regionale Aufteilung in erster Linie im Zusammenhang mit der Eventlogistik und nicht mit dem Versuch, das weltweite Spielniveau zu verbessern und für alle Regionen die gleichen Bedingungen zu schaffen. Zu den Mannschaften können Spieler verschiedener Nationalitäten gehören, und die sie vertretende Organisation kann sich auf einem anderen Kontinent befinden. Diese Faktoren machen die Definition der "Heimat" -Region des Teams zu einer sehr schwierigen Aufgabe. Zum Beispiel ist Complexity eine sehr alte amerikanische Organisation, aber bei TI waren drei Spieler aus Schweden in diesem Team. Die Komposition des Digital Chaos auf dem TI6 umfasste einen Ukrainer, einen Amerikaner, einen Syrer, einen Dänen und einen Mazedonier. In diesem Fall gelten beide Teams als Amerikaner und haben an den amerikanischen Qualifikationen teilgenommen.

Regionale Einschränkungen verschwimmen noch mehr, wenn Teams für eine gewisse Zeit der Qualifikation gezielt in andere Regionen ziehen, um größere Erfolgschancen zu haben.

In einem Interview mit SingSing am Dotablast antwortete er ehrlich, warum die europäische Mannschaft Kaipi sich entschied, in den American Open Qualifications für den Boston Major zu spielen. Amerikanische Teams sind schwächer. "Das Niveau des Spiels ist niedriger. Schauen Sie nur: Selbst acht Teams hatten nicht genügend regionale Qualifikationen", fügte er hinzu.

Das niedrige Niveau des Spiels in Amerika ist ein bekanntes Geheimnis. Team ProDota angekündigt Der Wunsch, in der amerikanischen Qualifikation zu spielen, bezog sich auf die Unehrlichkeit des Systems, eine Flut von Teams aus der europäischen Region und "einen offensichtlichen Unterschied im Niveau des Spiels zwischen Europa und Amerika". Auf dem amerikanischen Kontinent gibt es nicht nur weniger Mannschaften, sondern auch ein deutlich geringeres Spielniveau. Team ProDota gewann leicht die offene Qualifikation, verlor aber im Hauptroulette.

Team Secret traf in gleicher Weise während der Qualifikation für TI6 die Entscheidung, an der europäischen Qualifikation teilzunehmen. Wenn sie in Amerika spielen, müssen sie sich mit Evil Geniuses treffen, während sie sich noch in der offenen Auswahlphase für Mannschaften befinden. Zweifellos sind beide Teams eher eine Ausnahme - solche Teams fallen selten in offene Qualifikationen.

Offene Qualifikationen versprechen, dass jeder die Chance hat, bei The International mitzumachen. In Wirklichkeit ist diese Chance unglaublich gering. Die Gewinner kommen fast immer aus berühmten Teams, die aus irgendeinem Grund keine direkte Einladung erhalten konnten. Manchmal ist der Grund sehr verdient - die Mannschaft konnte sich in der Pause zwischen den großen Turnieren nicht beweisen. Und manchmal gibt es einfach nicht genug Platz im Turnierraster.

Aus diesem Grund befinden sich viele alte Berufsteams in offenen Qualifikationen, in denen sie alle Hoffnungen junger Teams zunichte machen. Wer weiß, wie viele potenziell talentierte Spieler von DotA enttäuscht waren, nachdem sie Team Secret und Evil Geniuses in Europa und Amerika durchlaufen hatten? Darüber hinaus stellt sich die Frage: Ist es wichtig, dass diese Teams ihre Chance auf eine Niederlage gegen ein Team aus einer anderen Region verloren haben?

Wettbewerbe sollten zu einem gesunden Wettbewerb führen. Es gibt einen Grund, warum ping-beschränkte Regionen wie Südostasien und Südamerika bei internationalen LAN-Turnieren normalerweise schlechter abschneiden. Sie können nur untereinander geübt werden. Sogar chinesische Teams, die historisch von der Außenwelt getrennt lebten, begannen, die Notwendigkeit zu erkennen, mit Teams aus anderen Regionen zu konkurrieren. Gleiches gilt für Asien als Ganzes: Das koreanische MVP Phoenix-Team ist in den letzten zwei Jahren zum stärksten Vertreter Südostasiens in internationalen LANs geworden, was vor allem auf die Erfahrung internationaler Turniere zurückzuführen ist.

DotA ist überall gleich, unabhängig von der Region, in der es gespielt wird. Und doch hat jede Region ihre eigenen Besonderheiten. Trotz der Tatsache, dass die Grenzen derzeit sehr verschwommen sind, behält jede Region ihre Einzigartigkeit. Dies ist für jeden Spieler offensichtlich, der in verschiedenen Regionen gespielt hat. Die Chinesen spielen einen DotA, die Europäer einen anderen, die GUS den dritten. Ping schafft eine Art "natürliche Grenzen" zwischen den Regionen, sodass sich die regionale Identität weiterentwickeln kann, obwohl alle Teams voneinander lernen.

Eines der Probleme, die durch dieses System gelöst wurden, bestand darin, dass die Regionen äußerst umfassend verstanden wurden. Die europäische Region umfasste sowohl Europa als auch die GUS. Amerikanisch - Süd- und Nordamerika. Südostasien ist nach wie vor durch Malaysia, die Philippinen, Korea usw. vertreten, aber anscheinend werden noch die ersten Schritte zur Wahrung der Identität unternommen.

Momentan ist die „Heimatregion“ des Teams die Region, in der das Team den geringsten Ping aufweist. Niedriges Ping ist während der Grundqualifikation von entscheidender Bedeutung, obwohl sehr starke Teams kleine Verzögerungen ignorieren können, wenn sie gegen schwache Gegner spielen. Der derzeitige Stand der offenen Qualifikationen unterscheidet sich stark von dem bisherigen. Vor der Qualifikation hatten junge Teams die Möglichkeit, sich zu melden. Jetzt können leistungsstärkere Teams Probleme mit dem vorhandenen System ignorieren und die Anzahl und Qualität der Teams in verschiedenen Regionen aus dem Gleichgewicht bringen.

Wer weiß, wie viele potenziell talentierte Spieler von DotA enttäuscht waren, nachdem sie Team Secret und Evil Geniuses in Europa und Amerika durchlaufen hatten?
Darüber hinaus stellt sich die Frage: Ist es wichtig, dass diese Teams ihre Chance auf eine Niederlage gegen ein Team aus einer anderen Region verloren haben?