STALKER: Lost Alpha

  1. contento
  2. Edizione "Achivka"
  3. verdetto

STALKER: Lost Alpha ha restituito quasi tutto ciò che l'SGC aveva interrotto dal lungo processo di sviluppo. Shadow of Chernobyl . Ma questa non è una semplice modifica amatoriale, di cui ce ne sono centinaia, Lost Alpha ha scosso l'originale così tanto che semplicemente non siamo riusciti a passare.

Questa è la seconda parte del nostro materiale speciale dedicato a STALKER: Lost Alpha. Prima di rivedere e le nostre impressioni. Come è stato creato il progetto, puoi scoprilo qui .

Quella era l'Alfa Perduta tre anni fa.

Lasciando il bunker di Sidorovich al Cordon, sbatti le palpebre inconsapevolmente e senti timidezza ed eccitazione - cosa c'è, al di fuori dell'accogliente rifugio sotterraneo?

Quando i raggi del sole si fanno strada attraverso il fogliame sbiadito, il suono di una chitarra viene udito in lontananza e capanne invase e fatiscenti attorno a un lungo villaggio abbandonato da tempo sorgono intorno, sai - sei a casa. Uno spinner militare disegna un cerchio sopra la testa, ma qualcosa si comprime all'interno. No, questo non è il cordone che ricordavamo, ma il suo spirito è rimasto invariato.

... Ma ciò che varrebbe davvero la pena cambiare sono gli extra degli stalker, che si attaccano strettamente ai loro posti attorno al fuoco e ripetono per giorni le stesse battute tese sulla Zona, che hanno smesso di essere divertenti anche durante Shadow of Chernobyl. Ecco una prima impressione contraddittoria.

Ecco una prima impressione contraddittoria

► Gli artefatti possono essere combinati, ma per ora questa funzione è molto buggy e si sforza di "appendere" costantemente il gioco.

Il cordone nativo è cresciuto fino a raggiungere dimensioni indecenti. Per percorrerlo da sud a nord lungo la strada principale, attraverso il famoso ponte ferroviario distrutto, ci vorranno dai dieci ai quindici minuti di corsa ininterrotta - senza contare i rami del percorso, la base militare e le fattorie abbandonate, il tunnel nascosto con anomalie e l'intero complesso sotterraneo che corre sotto i binari della ferrovia. Ma questo, a proposito, è solo la prima posizione (su ventisette!).

Sì, la prima cosa da dire è che la Zona dovrà essere risolta di nuovo.

Sì, la prima cosa da dire è che la Zona dovrà essere risolta di nuovo

► Con l'aiuto di un PDA, puoi cercare stalker nelle vicinanze, chiedere il loro aiuto o offrire i tuoi servizi. Sfortunatamente, anche questa funzione è gravemente difettosa.

Ecco perché le auto restituite dall'originale sono tornate in gioco: un amico a quattro ruote sarà un aiuto indispensabile nella Zona e un asino fedele per trasportare il prezioso malloppo. La scelta è più che variegata: dagli Zaporozhets, marciti a terra, fino a un brillante corazzato corazzato per il personale: tutto a proprio gusto e colore, basta pagare. Senza tubo della cassa dell'auto.

► Ricreato da zero "Dead City". Affascina e spaventa non meno di Pripyat.

Quando completiamo la prima missione: ripulire la pianta dai gangster e ottenere almeno un'arma utile, sembra che sia tempo di conquistare la Zona, ma non era lì. I tentativi di uscire dalle catene degli sviluppatori finiranno con il fiasco. Avendo cercato di uscire dal Cordone, hai un naso e un indizio sullo schermo: è troppo presto per te, amico mio, sei passato all'età adulta, mentre ti siedi nella sandbox. Questo per quanto riguarda la libertà.

Tuttavia, la prima volta che una tale cura paterna viene davvero a beneficio: gli spazi inebrianti di Lost Alpha minacciano una volta per tutte di far cadere il giocatore dalla trama. Crescerai, otterrai un'arma e camminerai sulla tua salute - dopo aver superato la trama principale, si aprirà la modalità "Sandbox", che ti permetterà di esplorare la Zona quanto vuoi.

Crescerai, otterrai un'arma e camminerai sulla tua salute - dopo aver superato la trama principale, si aprirà la modalità Sandbox, che ti permetterà di esplorare la Zona quanto vuoi

► Tutti i tubi. Dalle grinfie del succhiasangue è quasi impossibile sfuggire.

Ma è difficile dire che i grandi spazi aperti vanno spesso a beneficio del gioco - ti sorprendi costantemente a pensare: " Perché è in qualche modo triste? "E il fatto è che, ad eccezione delle missioni della storia, non c'è niente di speciale con cui occuparti. Come parte delle missioni di intrattenimento, i polli non mordono: possono scappare da un elicottero militare sulla "Niva" parzialmente rovinata e vestirsi con gangster per giocare.

Ma vale la pena allentare il colletto che avvolge il collo, mentre le decorazioni di cartone collassano una dopo l'altra. Puoi passare ore a raccogliere presso la discarica, esplorare i laboratori sotterranei dell'industria agricola, vagare lentamente attraverso le spine e le anomalie nella Dark Valley e sparare tranquillamente ai gangster, cacciare artefatti ed eseguire missioni campione "dare e portare", ma ... perché? Per quale scopo? Quindi rimarrai in ostaggio nell'enorme e vuota zona dell'alienazione.

Forse, siamo riusciti a spazzare via per così tanti anni, avendo visto abbastanza dell'inconcepibile numero di vari sandbox. Forse l'SGC aveva ragione nel tagliare il mondo e garantire così che ci sarebbe sempre qualcosa da fare in esso . Abbiamo tagliato percorsi aggiuntivi in ​​modo che il giocatore non si perdesse accidentalmente e non si annoiasse ... Chissà.

► Se non guardi da vicino, potresti pensare che questo non sia uno screenshot del gioco, ma una fotografia di una città di provincia.

Tuttavia, questi pensieri sono lungi dall'essere immediatamente - in prima linea è ancora una questione di sopravvivenza. L'etichettatura è diventata più simile a una persona e ha avuto bisogni - nel cibo, nell'acqua e in un sonno sano. Se uno di questi parametri scende al di sotto di un livello critico e se non vi è alcuna lattina di cibo in scatola, una bottiglia d'acqua o un posto tranquillo dove dormire a portata di mano, ci si perde. L'eroe diventa completamente impotente, i suoi occhi si scuriscono e le sue mani iniziano a tremare insidiosamente.

► DirectX 10 e l'illuminazione dinamica fanno miracoli: Lost Alpha non sembra peggiore di alcuni Far Cry 3.

Sopravvivere difficile. Una notte oscura nella zona non è una prova per i deboli di cuore. I precedenti percorsi puliti ed eleganti sono ricoperti da cespugli invalicabili, che sono un'altra sfida da superare. La vera torcia, l'unica cosa che accelera l'oscurità, mangia batterie come semi e per rimanere senza luce nel momento più inopportuno - basta sputare. E se negli spazi aperti è ancora possibile sopravvivere, allora cosa fare nei sotterranei dell'industria agricola o nelle grotte del Sin?

► Abbandonato Pripyat è ancora irto di molti pericoli.

Lost Alpha è risultato non privo di difetti. L'eredità oscura di Shadow of Chernobyl esce da tutte le crepe: il gioco si interrompe e si blocca costantemente, molte missioni della storia non funzionano sempre, a causa della quale devi caricare la vecchia conservazione e i requisiti di sistema sono aumentati di un ordine di grandezza rispetto all'originale (l'aggiunta supporto per DirectX 10), ma anche la configurazione consigliata non salva sempre dai freni.

Tuttavia, è del tutto possibile sopportarlo e provare piacere - sperimentato allora, sopravvivere e ora. Forse, se la squadra vivesse non solo delle donazioni dei fan, ci sarebbero meno problemi, ma alla fine avremo ciò che abbiamo. Il progetto ha visto la luce, voluminose patch arrivate ad esso, che risolvono molti problemi e aggiungono nuovi contenuti, in modo da poter vivere.

Leggi il nostro materiale speciale su Lost Alpha su questa pagina .

contento
sconvolto
  • l'incredibile scala della Zona;
  • l'atmosfera di STALKER è ancora affascinante;
  • quasi tutto ciò che è stato tagliato dalla versione originale è stato restituito al gioco;
  • Il gioco è completamente gratuito e non richiede l'originale.
  • requisiti di sistema incredibili;
  • la simulazione della vita funziona così male;
  • insetti formicaio, da piccoli e fastidiosi a insormontabili. Stiamo aspettando delle patch.

8/10

Riga visiva

7/10

Interfaccia e gestione

7/10

Suono e musica

Edizione "Achivka"
Questo non è lo STALKER!

Trova mille e uno motivi di malcontento e ritorna nel mondo di Shadow of Chernobyl.

10/10

Sono in epoca sovietica, oh-oh!

STALKER: Lost Alpha soddisfa pienamente la passione della nostra gente per il retro-eskapizmu e mostra la realtà stessa in cui molti sono cresciuti (e continuano a vivere, qualcosa lì) - le rovine dell'ex grande impero, in un istante lasciato senza timone e vento. E la natura non tollera il vuoto e inizia a stabilire le proprie regole.

Valutazione del sito

8, 0

eccellente

verdetto

Nonostante tutto, l'hanno fatto. Giocare a Lost Alpha vale ogni fan di STALKER, poiché il progetto è completamente gratuito e non richiede l'originale. Dimentica le scottature estive, le vacanze al mare e le vacanze in famiglia. Scarica Lost Alpha e vai a conquistare la zona - ha iniziato a giocare con nuovi colori vivaci.

Lasciando il bunker di Sidorovich al Cordon, sbatti le palpebre inconsapevolmente e senti timidezza ed eccitazione - cosa c'è, al di fuori dell'accogliente rifugio sotterraneo?
Perché?
Per quale scopo?
E se negli spazi aperti è ancora possibile sopravvivere, allora cosa fare nei sotterranei dell'industria agricola o nelle grotte del Sin?