Идти лицом к лицу с сообществом


Только сегодня утром я сидел с сотрудником PR-агентства, пытаясь объяснить, что видеоигры - это больше, чем просто серия пикселей на экране. Истории, которыми мы делимся, - это больше, чем просто способ скоротать время, и игроки, которые заходят в Тирию, не просто часть простой автономной среды. Действительно, у тех других моделей на экране есть их собственные жизни, в их собственных передних комнатах. Они являются частью серии взаимосвязанных сообществ. Теперь СМИ не всегда понимают это. Иногда мы все изображаем из себя наркоманов-подростков с серьезными проблемами привязанности к нашим ПК. Как оказалось, это явно не соответствует действительности, и вчерашний Gamescom был тем доказательством, которое мне было нужно.


Последнее расширение ArenaNet не заставит себя долго ждать, и, несмотря на то, что мы еще ни разу не запрыгнули в новый пакет расширения, они не привели присутствия на мероприятии этого года. Однако они продолжили процесс, за которым они медленно гонялись в течение последнего года, и позволяли фанатам собираться вместе. От Гриффона, который высадился за пределами SDCC, до вечеринки сообщества прошлой ночью, эти события невероятно важны.

В то время как напыщенные киоски и безумные световые шоу прекрасно подходят для того, чтобы захватывать заголовки, вечеринка сообщества прошлой ночью была почти более важной. Такие события, как Gamescom, дают нам редкую возможность выйти из системы, отключиться и увидеть людей, стоящих за каждым персонажем. Будь вы Йордл, Плеть или Ларп как Скритт, такие события, как Gamescom, укрепляют это сообщество и удивляют меня каждый раз, когда я посещаю. Они позволяют нам заводить новых друзей, находить лица, о которых мы никогда не думали, и преодолевать языковой барьер с помощью общих связей, которые нас связывают.

Каждый год в Gamescom ArenaNet собирает группу людей, говорящих на разных языках, которые делятся уникальным опытом с общей общностью, которая, кажется, связывает их везде, где бы они ни были. , Как бы я ни старался, на этом мероприятии я всегда встречаюсь с новыми лицами. Игроки, которым я действительно должен был сказать «привет», общаются с новыми тирианами, в то время как разработчики охотно поощряют нас всех прыгать в новый фрактал. Это тот тип прямого взаимодействия, которого избегают многие компании, но это жизненно важно на многих уровнях. Байрон Миллер, руководитель группы разработчиков в ArenaNet, описал одну из этих причин.

«Мне действительно важно помнить, для кого я делаю игру. Я мог бы думать о том, что я делаю и что мне нужно делать, но я могу прийти на такое событие, и я понимаю, почему. Я вижу, как люди говорят о том, что я создал, смеются и веселятся со своими друзьями. Я вижу, как они празднуют свой опыт и дружбу, которую они установили, и это может быть отчасти из-за того, что я помог построить. Это напоминает нам о том, почему мы делаем то, что мы делаем, и напоминает нам о том, что у нас есть ответственность и отношения с группой действительно замечательных людей ».

Однако это не просто праздник. Это важное упражнение. Фактически, они также дают разработчикам возможность встретиться с фанатами, чтобы пообщаться и поделиться опытом, чтобы действительно помочь создать и сертифицировать это сообщество, чтобы объяснить, почему что-то сделано, и отвести меня назад, которые они не могли бы получить - это одни из самых ценных кусочки понимания, которые ArenaNet может собрать. Обойдя Reddit и выйдя из форума, личные встречи могут позволить провести детальную дискуссию и аргументированную дискуссию, которая не требует громких криков. Впервые я понял это, когда обнаружил, что Майк Задорожный сидел в углу, окруженный восемью фанатами. Он был глубоко в раздумьях, когда они говорили на него. Он оспорил их предположения и нашел время, чтобы обсудить некоторые причины, по которым все происходит. Было ясно, что это тот тип качественной обратной связи, которого пытается достичь дискуссия на форуме, но она никогда не будет повторяться. Это помогает обучить обоих разработчиков тому, как на самом деле чувствуют фанаты, и объяснить некоторым из более ярых людей, почему все так, как они есть. Это действительно намного больше, чем PR-упражнение. Клейтон Киско, гейм-дизайнер ArenaNet, охарактеризовал вечеринку как особенно удачное время, чтобы «не просто получить отзывы, но и просто дать поклонникам время задать вопросы».

Так что да, поездки через Атлантику могут показаться легкомысленными. Поначалу посадка гриффона в SDCC может показаться бессмысленной, но речь идет о сообществе. Да, у ArenaNet в последнее время были проблемы, но они не отступают от своих игроков, они обнимаются и открыты для разговоров. Каковы ваши собственные впечатления от команды, была ли у вас возможность посетить мероприятие сообщества? Дайте нам знать ниже

Каковы ваши собственные впечатления от команды, была ли у вас возможность посетить мероприятие сообщества?