Полный бета-просмотр


В моих различных возможностях играть в Star Wars: The Old Republic я никогда не играл на стороне Республики, то есть до недавнего времени. Видите ли, добрые люди из BioWare наконец позволили прессе пробовать «Звездные войны: Старая Республика» в течение длительного периода времени и в комфорте наших собственных домов, хотя мы будем смотреть только на сторону Республики в этом время вокруг

Поскольку команда здесь разделила наши классные задания, я, естественно, запрыгнул на Trooper, который был первым классом, который я хотел сыграть в Star Wars: The Old Republic, прежде чем я узнал, что будет Имперский Агент. Не поймите меня неправильно, я хочу размахивать световым мечом, как и большинство из вас, но есть кое-что классное в том, чтобы просто быть парнем (или Гал, в данном случае) с (БОЛЬШИМ) пистолетом.


Расскажи мне историю

Я не собираюсь вдаваться в подробности некоторых элементов истории, чтобы избежать спойлеров (хотя их может быть несколько; вас предупреждали!), Но я затрону различные темы и события, которые я проходил по пути. Теперь, с этим из пути ...

Ваша история в «Звездных войнах: Старая республика» начинается, как и в любом фильме о «Звездных войнах», с темой «Звездных войн», которая раскрывается во время начального ползания, подробно описывающего основную историю выбранного вами класса. Как только сканирование завершается, камера перемещается в космическую сцену с участием космического корабля, что, конечно же, является намеком на каждый снятый фильм «Звездных войн». Если вы никогда этого не замечали, ну, теперь вы знаете.

Десантники отправляются на гористую планету Орд Мантелл в качестве нового члена отряда спецназа Республики Havoc Squad. В первую минуту или около того мой персонаж был проинформирован о ситуации на месте одним из моих товарищей по команде Havoc Squad во время поездки на борту десантного корабля Republic. Вещи быстро поворачивают к худшему, поскольку десантный корабль принимает огонь противника, побуждая пилота совершить аварийную посадку. Когда открывается выходная рампа, меня рассматривают на разорванной войной планете Орд Мантелл, прежде чем я выхожу и крепко кладу свои ботинки на землю.

Учитывая теплый прием, довольно легко сказать, что все скоро станет реальностью, и BioWare не разочаровывает. Солдаты, с которыми я столкнулся на пути к главной республиканской базе планеты, нуждались в моей помощи, и, поскольку они делали свои отчаянные просьбы о помощи, не было недостатка в звуках бластерного огня и взрывов, происходящих поблизости.

В основе всей истории мирового происхождения Десантника лежит борьба Республики против сепаратистского движения на планете и опасность похищения бомбы Республики. По пути я участвовал во множестве побочных квестов, связанных с оказанием помощи местному населению или различным военнослужащим Республики. Содержание и цели классной истории были довольно убедительными, и побочные квесты подходили, хотя многие из реальных целей были довольно стандартными. Однако добавление истории действительно придает формула. Я конечно не могу подчеркнуть это достаточно. Если я никогда не увижу другое текстовое поле, это не будет слишком рано!

Игра открылась намного больше, как только я покинул Орд Мантелл (где я видел только других солдат и контрабандистов) и направился на Корусант. До прибытия на Корусант я отправился на космическую станцию ​​Кэррик посреди республиканского флота. Это социальный центр Республики, представленный на главной панели TOR на Нью-Йоркской Comic-Con на прошлой неделе. Станция действительно заполнена продавцами, кантиной, инструкторами по классам и ремеслам, а также отправной точкой для запуска Flashpoints. Это было довольно аккуратное место, но казалось неорганическим. Это почти походило на торговый центр в космосе. Все аккуратно размещено и организовано разумным и удобным способом, который отлично подходит для игровых целей, но на самом деле не намного.

Чтобы отправиться на Корусант, я мог бы взять базовый шаттл прямо со станции на планету или VIP-корабль под названием The Esseles, который является точкой воспламенения, которая в конце концов приведет меня на Корусант. Основная история, лежащая в основе Эсселеса, заключается в том, что на ее борту находится важный Посол Республики, и один из высших руководителей Империи Ситов заинтересован в ее захвате. Как члены Республики, мы, очевидно, не заинтересованы в том, чтобы бросить ее так легко (ну, может быть), так что это заставляет Имперского Моффа начать атаку на борт корабля. В результате получается довольно крутой обход подземелий, в котором четверо игроков бегают, участвуют в диалогах и принимают важные решения, которые напрямую влияют на то, как воспроизводятся определенные части Flashpoint. Флешпойнт был пронизан всевозможными кинематографическими сценами, особенно последним боем с боссом, который был, по меньшей мере, абсолютно эпическим. Это был настоящий крик, чтобы играть через него вместе с другими игроками.

Темный против Света

По мере того, как я проходил через Орд Мантелл и позже на Корусанте, моя мораль была поставлена ​​под сомнение разными способами, часто заставляя меня выбирать между принятием прагматичных, но холодных решений, когда мне нужно было взвесить потребности Республики, и сочувствовать местному населению, испытывающему трудности. В одном примере мне пришлось вернуть доктора AWOL в Республику, и он не сдвинется с места, если мы не эвакуируем многих сирот, которых он взял под свою опеку. Я призвал не тратить лишние республиканские ресурсы на охрану всей группы и вместо этого решил просто спасти доктора. В другом случае отчаянные местные украли медикаменты из Республики, и мне пришлось угрожать ей насилием по отношению к ребенку (задыхаться!), Чтобы выяснить местонахождение припасов. У меня был выбор: быть милосердным, раздавать припасы местным жителям или выполнять свой долг и возвращать припасы моим однополчанам, которые так же нуждались в них. Как правило, это тот выбор, который вы делаете как солдат.

Другие варианты имели тенденцию проверять мой моральный компас с точки зрения того, как я отреагирую на сомнительное поведение соратников или был ли я готов брать взятки. Я чувствовал тип ситуаций, в которые я попал, как солдат, и выбор, который мне предлагали, действительно помог сделать впечатление подлинным. Здесь есть много зрелых, трудных решений. Ворчание на земле имеет большую свободу делать вещи без ведома своего начальства (подумайте, Шепард из Mass Effect), и вам решать, что вы будете делать с этой свободой. Это не так просто, как если бы вы чувствовали себя достаточно садистом, чтобы заставить Force Choke или Force Lightning что-то плохое, потому что он дает вам губу.

Я часто сталкивался с многогранным выбором, который действительно заставлял меня задуматься о том, что я делаю и каков наилучший курс действий. Я часто оказывался удивленным и впечатленным написанием содержания, когда дело касалось морального выбора над солдатом. Когда я вхожу в ситуацию с осознанием того, какой выбор я собираюсь сделать, это действительно говорит, и только NPC убеждается пересмотреть последствия моих действий для моих реальных намерений.

Гал с ружьем

Прежде чем я углублюсь в суету, давайте немного поговорим об основном стиле игры солдата. На базовом уровне Trooper использует систему ресурсов боеприпасов, где каждая способность использует определенное количество боеприпасов (кроме вашей первой способности, которая может быть спамом), и вы будете иметь доступ к широкой гамме бластерных выстрелов и боеприпасов, начиная с от ружейных винтовок до липких бомб, до загадочных врагов в загоне полностью автоматического огня. Боеприпасы могут быть перезаряжены в бою с использованием определенной способности, но эта способность имеет длительное время восстановления, поэтому она не предназначена для использования по воле случая. В противном случае боеприпасы восстанавливаются в бою самостоятельно.

Позже (как и на 10 уровне) Trooper может выбирать между расширенными классами Vanguard и Commando, которые открывают совершенно новые возможности игрового процесса. Оба Продвинутых Класса могут специализироваться на ролях на основе урона, но между ними только Авангард может выполнять роль танка, и только Коммандос может играть медика. В роли ДПС Авангард придерживается средних и близких (в том числе ближних) способностей и использует бластерную винтовку. Коммандос, с другой стороны, ходит с гигантским бластером. Я лично интересуюсь Авангардом, но я черпал вдохновение из «Рейнджеров Брикса Рейли» в Fallout 3 и думал, что идея птенца с гигантским миниганом звучит круто, поэтому я пошел с коммандос.

Повышение уровня до 10 было честно не таким удовлетворительным, как я надеялся, поскольку я чувствовал себя уверенным в способности под названием «Взрывной раунд», чтобы нанести большую часть моего урона. Это в основном стреляющее из винтовки взрывчатое вещество, которое наносит массу урона и служит своего рода обломком моей цепочки атак.

Затем я открыл коммандос и получил штурмовую пушку.

Скажем так: если вам понравилось скашивать людей в Fallout с помощью мини-пушки или вам нравится ощущение тяжеловеса в Team Fortress 2, Commando действительно не разочарует. Вся динамика геймплея Trooper сразу изменилась, когда я стал коммандосом, превратив меня в ходячего предвестника смерти и разрушения, способного очистить целые комнаты от стремительных градов бластерного огня и боеприпасов. Я буквально здесь. Были времена, когда я заходил в большую комнату, заполненную врагами, и между мной и моим компаньоном (который также владеет автопушкой), мы, честно говоря, просто взорвали все это. Есть что-то действительно приятное в том, чтобы вливать неослабевающие высокоскоростные бластерные удары в грудь какого-то бедняка и наблюдать, как он судорожно играет, как Чанк трюфельно играет в «Гуни». Те немногие враги, которым удалось выжить в бластерном огне и подбежать ко мне в лицо, часто подвергались страшной молниеносной атаке с кончика моего оружия, которая была невероятно удовлетворительной, а также визуально привлекательной для некоторых. эффекты злой частицы. Если бы по какой-то причине им удалось выжить, я мог бы бить их по лицу деловым концом своей пушки или взорвать «Лукавый заряд», чтобы кто-нибудь вокруг меня скрылся.

Братья по оружию

Компаньоны в Старой Республике, похоже, «просто работают». Пока что они кажутся довольно умными в бою, за исключением молниеносной атаки конуса, о которой я упоминал ранее. Мой первый компаньон также получает эту атаку, и если я заставлю его использовать ее в бою самостоятельно, он часто будет стрелять, когда противник далеко от него. Но эй, это бета для тебя, верно? В противном случае он использовал все свои способности разумным образом, и я мог даже переключить его в разные режимы (сосредоточенные на одной цели против урона AE). Мой компаньон поднимается рядом со мной, а также изучает новые способности, как и я. Сопутствующие способности могут быть легко настроены на автоматическое использование или отключение AI-компаньоном, и я мог бы даже открыть горячую панель моего компаньона, если бы я хотел выполнить его способности вручную.

Вне боя компаньоны выполняют подавляющее большинство крафтовых заданий в Star Wars: The Old Republic. Крафт в «Звездных войнах»: Старая Республика называется навыками экипажа, в основном потому, что эти навыки не обязательно являются тем, что вы обычно думаете как крафтинг. Да, есть множество навыков сбора и создания предметов, но есть и навыки миссий, которые больше всего напоминают систему поручений Final Fantasy Tactics. Единственное, что мог сделать мой персонаж, используя Crew Skills, - это активно собирать ресурсы из узлов в мире, но даже тогда я мог сдвинуть + щелкнуть по узлу, чтобы мой компаньон подбежал к нему и сделать это сам. В противном случае навыки экипажа полностью основаны на времени, когда игрок отправляет компаньона для выполнения задачи или ставит в очередь ряд задач, таких как создание одного или нескольких предметов, или отправляется на задание, чтобы найти определенные ресурсы. Во время игры я практически ничего не делал, но мне действительно нравилось Slicing as the Crew Skill. Нарезка в основном позволила мне взламывать различные объекты в мире и получать запечатанные коробки, которые можно открывать, каждый из которых содержит кредиты или даже предмет. Коробки также бывают разных раритетов. Я нашел что-нибудь от кусков кредитов до редких модификаций предметов. Это забавное отвлечение, которое заставило меня почувствовать, что я играю в лотерею, особенно если я отправил своего компаньона на миссию по нарезке. Он вернулся с коробкой, и я бы ее открыл, надеясь на хорошие вещи.

Давайте играть в хатбол!

Я не мог принять участие в каком-либо Мировом PvP во время игры, но у меня был шанс поиграться с Варзонами игры. Варзоны - это ваш типичный PvP-контент, схожий с полем битвы World of Warcraft или со сценариями Warhammer Online, хотя варзоны в Star Wars: The Old Republic значительно больше ориентированы на сюжет. Кинематографический подход к PvE-контенту в игре также хорошо виден в PvP-игре. В настоящее время вы не можете начать очередь в варзону, пока не достигнете 10-го уровня, но это не было огромной проблемой. BioWare планирует запустить три Варзоны: боевую зону Альдераан (захват и удержание), хатбол (подумайте о космическом футболе - с оружием, световыми мечами и смертельными ловушками!) И Звезду Бездны (атака / защита). Для целей этого предварительного просмотра, мы будем смотреть на Huttball и Alderaan Warzone.

Huttball легко был моим наименьшим фаворитом из доступных Warzones, не потому, что он не отполирован или что-то в этом роде, а потому, что он гораздо больше зависит от командной работы, чем Alderaan. Командная работа хороша и прекрасна, в конце концов, это MMO, но Huttball просто требует ее таким образом, что я чувствую, что это может быть препятствием для игры в одиночной очереди, хотя я чувствую, что у нее есть масса возможностей для веселья в групповой очереди. В Huttball цель состоит в том, чтобы захватить мяч в центре и перенести его в конечную зону вражеской команды. По пути вражеская команда, конечно, будет пытаться остановить вас, и есть много смертельных ловушек, таких как ямы с кислотой и вентиляционные отверстия, которые действительно могут испортить вас. Сам мяч может быть передан другим товарищам по команде (и, я думаю, перехвачен по пути), и вот тут возникает проблема. Едва ли кто-нибудь передает мяч. Либо они не знают, что они могут пройти или они просто упорно тащиться даже когда другой партнер по команде находится в лучшем положении (вы знаете, без всей вражеской команды на него сверху). Матч заканчивается через 10-15 минут, но неважно, как идут дела, потому что вам нужно ждать, пока время истечет. Если вы ужасно проигрываете, вы все равно застряли там на протяжении всего матча. Мне не нужно торчать 15 минут, чтобы понять, что я проиграл, когда 7-0. Иногда это просто плохо по той или иной причине, и было бы замечательно, если бы режим игры принял это во внимание.

У Alderaan, с другой стороны, нет ни одной из этих проблем. Alderaan - это простая PvP-карта захвата и удержания, где обе стороны соперничают за башню, расположенную в центре, а также башни с восточной и западной сторон карты. Управление турелями заставляет их стрелять в корабль противостоящей команды, истощая его здоровье. Чем больше турелей вы держите, тем быстрее будет уничтожен вражеский корабль, и корабль будет заметно поврежден при попадании, в конце концов даже загораясь и врезаясь в землю в конце матча.

PvP был таким же интуитивным, как и несколько месяцев назад, когда я пробовал его в Сан-Франциско, играя в двухрукого ближнего боя Сит Мародер. В отличие от Мародера, как Коммандос, я определенно стремился держать людей на расстоянии. На раннем этапе у Commandos не было достаточно огромного количества контроля над толпой, поэтому иногда было трудно удержать врагов от меня, но если бы у меня была возможность действительно оказаться в толпе игроков, фейерверк был действительно забавным смотреть.

Это ловушка - я имею в виду Wrap!

В целом, я прекрасно провел время, играя в Trooper, и игра, похоже, прошла довольно долгий путь с моей поездки в апреле. На данный момент больше всего нужно беспокоиться не о том, будет ли Star Wars: The Old Republic забавным, а о том, какой чертов класс вам предстоит пройти при первом же прохождении! Я понимаю, что многие из вас (в том числе и я), возможно, решили, в каком классе они хотят играть, но, честно говоря, если вы попробуете другие классы, вы, вероятно, окажетесь довольно противоречивыми.

Хотя я всегда с нетерпением ждал возможности сыграть в Trooper, на самом деле я нашел, что опыт превзошел мои ожидания. Мало того, что я остался в конфликте с тем, что я хочу играть, я даже не уверен, в какой продвинутый класс я бы хотел сыграть, если бы в итоге переключился на Trooper. Я был всем об Авангарде с того момента, как услышал об этом, но человек настолько затягивает из-за авто-пушки. Сделайте это сами (простите за каламбур), если у вас есть шанс, и вы можете быть удивлены!

Но эй, это бета для тебя, верно?