Норн Вор Впечатления


Я абсолютно не сомневаюсь, что буду играть в Норн всякий раз, когда Guild Wars 2 попадает на полки магазинов. Я ждал, чтобы получить в свои руки этих громоздких мужчин и женщин Севера в течение некоторого времени, в PAX East во время NCsoft Party в пятницу вечером, когда я наконец смог. Конечно, там была бесплатная еда. Конечно, были бесплатные напитки. Но, черт возьми, здесь была Великая Охота! Другой разгул придется подождать. Я запрыгнул на первый открытый ПК из двадцати или около того, имеющихся в бальном зале, и приступил к делу.


Если я не ошибаюсь, PAX East был первым, когда игроки проходили процесс создания персонажа. Фактическая внешность была по-прежнему запрещена, потому что они не хотели, чтобы люди в течение 30 минут проводили время, просто подгоняя волосы. Но у нас был доступ ко всем шести объявленным классам, а также к опыту Чарр (высокий уровень) и Человек (также высокий уровень). Со своей стороны, я решил проверить стартовую зону Норн и попробовать недавно выявленного Вора. Но вот что самое интересное в процессе создания. После того, как вы выбрали расу, пол и класс, вы отвечаете на множество вопросов, которые, по сути, отражают биографию вашего персонажа и указывают вам путь к вашей личной истории в игре.

Вопросы различны для каждой расы и помогут задать тон, которым вы являетесь, для остального игрового мира. Например, меня спросили, что я делал на недавнем споре (вечеринке): потерял сознание, отомстил или потерял реликвию. Можете ли вы угадать, что я выбрал? Подсказка: я ирландец. В любом случае, я обнаружил, что это очень классное дополнение к тому, как игроки могут определить своего персонажа и немного поиграть. Последний вопрос касался того, с каким духом был связан мой норн. Как известно многим, норны очень звероподобны и привязаны к природе. Каждый обладает способностью превращаться в медведя, ворона, волка или снежного барса. Я выбрал Leopard и затем закончил создание.

После того, как вы это сделаете, вы получите великолепную анимационную последовательность, которая объясняет историю вашего персонажа (опять же на основе вашего выбора). У него очень живописное чувство, с той же самой эпической музыкой Норна и приятным озвучиванием вашего персонажа, рассказывающего его или ее собственную историю. Как только это было завершено, меня втянули в открытый мир, и я ушел.

Стоит отметить, что, хотя ArenaNet любит говорить, что на самом деле не будет никаких вопросительных знаков и страниц текста, говорящих вам убить десять медведей, все еще есть неигровые персонажи, и у них все еще будет своего рода индикатор, который сигнализирует вам, что ты должен поговорить с ними. Что еще более важно, так это то, что они подбегают к вам, кричат ​​на вас и вообще пытаются привлечь ваше внимание, не полагаясь на какой-то глупый элемент пользовательского интерфейса, который сделает это за вас. Это делает долгий путь к тому, чтобы Тирия чувствовала себя живой, а не статичной.

Пользовательский интерфейс для общения с неигровыми персонажами на самом деле довольно крутой. Хотя кажется, что нет выбора в диалоге, контент кажется полностью озвученным, и когда вы входите в разговор, вы сталкиваетесь с чем-то вроде виньетки вашего персонажа и чата NPC. Они никогда не являются очень длинными разговорами, и их можно пропустить так же, как пропускают текст квеста в текущих играх. Я полагаю, что во второй или третьей поездке по области я буду заниматься именно этим, но сейчас кинематографическое и сюжетно-ориентированное ощущение этих разговоров является долгожданным изменением отраслевого стандарта.

Основой стартовой зоны норнов является то, что вы собираетесь принять участие в Великой охоте, которая является своего рода обрядом для ваших людей. Но прежде чем вы сможете это сделать, вы должны доказать Старшему, что вы готовы. Так что я пошла как моя знойная блондинка Norn, чтобы собрать трофеи, необходимые для этого. Теперь, на мой взгляд, лучшая часть Guild Wars 2, и я надеюсь, что это будет продолжаться на протяжении всей игры. Конечно, я только что узнал, что у меня был квест. Но я этого не знал. Я не просто получал квест и бродил по области на карте и убивал вещи, пока у меня не было достаточно частей. На меня кричала женщина, мне сказали, что мне нужно добыть трофеи, чтобы я мог принять участие в Великой охоте, и сказали, куда я мог бы пойти, чтобы найти их.

Теперь я наткнулся на татуированного норна Норна, который сказал мне, что он точно знает, где я могу найти минотавров для рога, в котором я нуждался как один из трофеев. Он побежал, велел мне следовать, а затем указал на пещеру недалеко от нашего места. Когда я подошел к пещере, из него вышло около полудюжины минотавров, и все они использовали эту невероятную анимацию «мы бежим на четвереньках», и ArenaNet сразу же получила право. Я сам эффективно породил этих монстров, выполняя этот квест, и другие, которые могут быть поблизости, могли бы выполнить их квест и получить свой рог.

Я убил эту штуку довольно легко ... Я имею в виду, я был 1-го уровня. И у меня было только две атаки, чтобы поиграть сначала. Прыгающая вихревая атака обоими кинжалами, которые я держал (по сути, это дальняя атака, которая также сокращает расстояние между целями), и стандартная ударная атака. Там нет авто-атаки, и я мог увернуться и уйти и избежать атаки моего врага, просто дважды нажав в любом направлении. Единственной вещью, которая отсутствовала в моем Воре, была способность скрытности, которая должна прийти позже через прокачку. Тем не менее, бой был быстрым и очень ориентированным на действия. Вы по-прежнему целитесь в монстров и нажимаете горячие клавиши, но они очень интерактивны, и возможность увернуться от атак ваших оппонентов станет очень важным компонентом боя.

Двигаясь дальше, я понял, что мне все еще нужно птичье перо и что-то грубое существа, похожего на ящерицу (прости меня за то, что я забыл подробности). В нескольких шагах от пещеры минотавра я увидел большой куст, который тряс и проливал листья. Я подошел к нему, и мне дали возможность встряхнуть растение клавишей F. Из него вылили пару птиц, чьи перья мне так отчаянно нужны, и после нескольких колотых ударов у меня была одна. Для квеста первого уровня, фактически первого квеста, который вы делаете в игре, был создан прецедент.

Затем я нашел открытую ловушку поблизости, с которой снова можно было взаимодействовать. Я положил какую-то наживку и подождал, пока на меня обрушится множество ящериц. Опять же, не так уж и сложно (это первый уровень). Я погладил зверей и взял всю необходимую мне грубость. Затем он вернулся в деревню Старейшина, чтобы представить мои трофеи. Меня угостили другой маленькой виньеткой и сказали, что я должен доложить лидеру Великой Охоты и сделать свое дело. Короче говоря, я бы просто не стал собирать или собирать квесты ... но я даже не заметил, что это было. Иногда все зависит от того, каким образом эти квесты представляются игрокам, и если GW2 сможет поддерживать такую ​​маскировку на протяжении всей игры, это будет фантастически.

Когда я подошел к лестнице, ведущей к Великой Охоте, я приветствовал с воодушевляющей маленькой речью нашего лидера. Со мной было несколько воинов NPC-норнов, а также некоторые игроки, поскольку мы все взобрались по ступеням на массивную ледяную поляну. Из ниоткуда в центре поляны возник огромный ледяной червь. Из рта вырвалось плевок, и на экране образовались ледяные трещины. Опять же, это на первом уровне. Это также первое динамическое событие, которое игроки Norn встретят в игре. Позже мне сказали, что это событие началось с десятков мелких червей, которых нужно было убить, и что моя группа прибыла как раз вовремя, чтобы увидеть появление огромного существа.

Что хорошего в этих событиях, так это то, что они постоянно масштабируются в зависимости от того, сколько игроков в них участвует. Сила и защита монстра увеличивались по мере того, как появлялось больше игроков, так что его нельзя было просто обогнать с помощью простых чисел. После большого количества ударов и ножей, а также очень небольшого количества исцелений (хотя NPC могли использовать его), вурм умер, и мы победили в Великой Охоте.

После этого я почувствовал некоторые взгляды и решил, что лучше всего дать другим попробовать. Весь процесс поднял меня с первого уровня на второй примерно за пятнадцать минут игры после создания моего персонажа. Мне все еще очень любопытно посмотреть, как все эти динамические события будут работать после заполнения целых серверов. И мне также очень интересно узнать больше о массовом PvP и о том, как это сработает. Но что касается первых впечатлений от запуска совершенно нового персонажа, опыт Guild Wars 2 Norn может быть самым эпическим. В большинстве игр вы убиваете нескольких троллей или топаете пауков ... в GW2 вы наталкиваетесь на массивного древнего ледяного червя, который мог проглотить вас всего несколько десятков раз, прежде чем использовать ванную.

Есть еще много вопросов о том, как будет играть вся игра, и я уверен, что на эти вопросы будет дан ответ вовремя. На данный момент, хотя я просто рад сообщить, что Норны потрясающие, игра играет очень хорошо, и отключение звука звучит очень весело.

Похожие

Обзор вора: игра разрывается между традицией и сегодняшним днем
В начале в Thief мастер грабитель Гарретт говорит своему сообщнику: «Дело не в том, сколько ты крадешь, а в том, что ты крадешь». Затем он проводит следующие двадцать часов воровая ножи и ложки по четыре золотых за штуку. Почему я поднимаю это? Потому что лицемерный анекдот резюмирует эту забавную, но в конечном итоге забываемую перезагрузку классической серии стелс, которая так глубоко держится в сердцах легионов геймеров. Давайте копаться в. Это действительно
Можете ли вы угадать, что я выбрал?
Почему я поднимаю это?