Обзор вора: игра разрывается между традицией и сегодняшним днем

  1. Это действительно Вор ?
  2. Медленный стартер
  3. Постдишонированный мир
  4. Может быть, и Ван Гог
  5. Нижняя линия

В начале в Thief мастер грабитель Гарретт говорит своему сообщнику: «Дело не в том, сколько ты крадешь, а в том, что ты крадешь». Затем он проводит следующие двадцать часов воровая ножи и ложки по четыре золотых за штуку.

Почему я поднимаю это? Потому что лицемерный анекдот резюмирует эту забавную, но в конечном итоге забываемую перезагрузку классической серии стелс, которая так глубоко держится в сердцах легионов геймеров. Давайте копаться в.

Это действительно Вор ?

Вор - это перезагрузка, но это снова дает нам контроль над вышеупомянутым Гарреттом, главным вором, который по какой-то необъяснимой причине чувствует необходимость украсть каждую маленькую безделушку, которую он видит, вместо того, чтобы просто сосредоточиться на выигрыше. Как и следовало ожидать от игры о воровстве, это стелс-игра, разыгрываемая с точки зрения первого лица. Вы будете заниматься всеми видами работ по всему городу - одна часть трущоб средневековой эпохи, одна часть промышленного города эпохи индустриальной революции.

На этот раз у вас амнезия , из всех вещей (видеоигра № 1: проверка). После того, как работа пошла не так, ты проснулся и обнаружил, что забыл в прошлом году. Что ты делал все время? Почему весь город разорен чумой, известной как Мрак? И кого, черт возьми, люди этого города призывают делать свои бесконечные, бессмысленные квесты, пока тебя нет?

В начале в Thief мастер грабитель Гарретт говорит своему сообщнику: «Дело не в том, сколько ты крадешь, а в том, что ты крадешь»

Добрый старый Гаррет. Даже амнезия не может сломить его.

Давайте забудем все " Thief Thief -y достаточно для поклонника Thief ?" спор на данный момент - весь этот аргумент слишком субъективен для меня, чтобы действительно хотеть вникать. Достаточно сказать, что Эйдос Монреаль не взял Dungeon Keeper - это дерьмо на любимой франшизе. Это может быть не та игра Thief, которую вы хотели, но это также не насмешка над всем, что вы считали священным.

Многие из отличительных признаков серии здесь: ограбления и каперсы, случайные мелкие кражи, загадки и ловушки из окружающей среды, лук, который стреляет слишком многими типами стрел, множественные пути к целям и прикосновение сверхъестественного.

К сожалению, для того, чтобы все это вступило в игру, требуется около двенадцати часов.

Медленный стартер

Я собираюсь вложить в Thief довольно тяжело, поэтому я хотел бы заявить для протокола: я думаю, что Thief - совершенно приличная игра. Это исправная перезагрузка и хорошая трата времени, чтобы ограничить медленный график выпуска в феврале.

При этом у меня много проблем с игрой - некоторые настолько незначительные, что их более правильно называют «придирками», а некоторые очень серьезными.

Столько города. Так много забытых квестов.

С одной стороны, первая половина Thief настолько забыта, что я буквально забыл большую ее часть уже через два дня после игры. Мы говорим о десяти-двенадцати часах предварительных и выборочных квестов - на относительно линейных уровнях - до того, как сюжет действительно найдет свой путь, и вы почувствуете мир. Сказать, что это «начинается медленно» - грубое преуменьшение.

Но однажды начавшись, история на самом деле довольно убедительна в том летнем блокбастере, которого мы все привыкли ожидать от игр ААА. Это смесь множества игровых тропов, например, игрового тропа № 2: уровень, проходящий в психиатрической больнице, и игрового тропа № 3: жизненно важная информация, передаваемая через заметки, удобно разбросанные по уровню, - но все это собрано вместе с достаточным количеством интрига и трагедия в том, что она удерживала мое внимание, по крайней мере, в задней части прочного 20-часового опыта.

Это смесь множества игровых тропов, например, игрового тропа № 2: уровень, проходящий в психиатрической больнице, и игрового тропа № 3: жизненно важная информация, передаваемая через заметки, удобно разбросанные по уровню, - но все это собрано вместе с достаточным количеством интрига и трагедия в том, что она удерживала мое внимание, по крайней мере, в задней части прочного 20-часового опыта

Как видите, история уходит в какие-то темные места.

Игра даже умудряется делать сверхъестественное, не выглядя обманчиво - немалый подвиг. Я бы даже сказал, что у Thief лучший Amnesia: The Dark Descent - уровень ужасов со времен самой Amnesia .

Постдишонированный мир

Но в то время как в воровских знаниях есть свои твердые жертвы, большинство людей здесь просто ради воровства.

Итак, давайте немного поговорим о Dishonored , потому что, насколько мне было известно, мы уже получили модернизированную игру Thief . Помните, когда вышел Fallout 3 , и все назвали его « Обливионом с оружием»? А потом, когда вышел Skyrim , люди пошутили, что это Fallout с мечами?

Dishonored взял некоторые из лучших частей Thief - странную индустриальную фантазию, многопутевой стелс-геймплей - и подключил его к превосходной боевой системе, которая была там, если вы этого хотели , хотя вы, конечно, могли свободно проходить каждый уровень, не убивая люди. (Плюс у него было это крутое заклинание телепортации.)

)

Так много воров чувствуется так же, как и многие из Dishonored .

Что приводит нас к Вору . Вор играет во многом как прототип Dishonored . Как и Dishonored , за исключением того, что вы не так проворны и не любите сражаться. Другими словами, как Dishonored до того, как Аркейн действительно понял, что отличит Dishonored . И в результате я провел большую часть своего времени с Thief, желая просто переиграть Dishonored .

Вор чувствует разрыв между традицией и современностью. Он так сильно хочет чувствовать себя настоящим вором , но он также хочет чувствовать себя доступным, как Dishonored . В результате это что-то вроде нечестивой мерзости обоих. У Thief даже есть псевдотелепорт: действие, которое игра помечает как «скачущий», которое позволяет быстро бегать по ярко освещенной области, не будучи замеченным, как будто охранники слишком тупы, чтобы видеть человека, четко бегущего по свету перед собой. из них.

Гаррет просто не очень проворен, однако, тем более теперь, когда нет специальной кнопки для прыжков. Вместо этого, одна кнопка делает вас свободным бегать, как будто вы в Assassin's Creed . Это не Assassin's Creed , хотя (за исключением случаев, когда игра возвращается без перспективы от третьего лица без причины, и вы забираетесь на стену, как Assassin's Creed ).

Да, это скриншот от Thief . Нет, я не знаю, почему они добавили эти странные разделы от третьего лица.

Я помню, как ходил на предварительный просмотр Thief, и человек, управляющий нашей демонстрацией, сказал мне: «Я бы спасал каждый раз, когда попаду на крышу, если бы я был тобой. В противном случае есть большая вероятность, что ты случайно спрыгнешь и умрешь». Вещи не стали лучше. Я совершил по крайней мере дюжину случайных самоубийств, по ошибке прыгнув с края крыши. Есть также много раз, когда я был остановлен на моем пути коробкой до лодыжки.

Отсутствие кнопки прыжка, для меня, является основной областью, где Вор ломается. Это связано во всем. Проекты уровней упрощены - вы можете получить доступ только к тем областям, которые разработчики четко помечают как пригодные для лазания, поэтому все пути к вашей цели относительно очевидны и вероятность того, что предметы будут по-настоящему скрыты, меньше. Загадки легко разочаровывают, потому что вы ясно видите решение, но Гаррет не будет делать то, что должен. Гаррет просто не двигается как вор.

Другая проблема - искусственный интеллект противника. Я не просто говорю о том, что игра слишком проста для нормального уровня сложности игры (хотя это действительно легко). Враги противоречивы. Иногда вы убираете приятелей охранника среди бела дня, а он даже не замечает. В другой раз ты тихонько подкрадываешься к нему сзади, и он разворачивается с надписью «А-ха, я только что поймал тебя на том, что ты съел последний кусок пирога, ублюдок», - без провокаций посмотрите на его лицо.

Она врет. Враги слишком глупы, чтобы угрожать.

И забудьте об этом разговоре о врагах, знающих расположение уровней и ищущих вас соответствующим образом - по крайней мере в «Нормальном», враги ужасно глупы, когда дело доходит до вашего местонахождения.

Нет, я даже не хочу приводить в бешенство босса на 90% пути в игре.

Может быть, и Ван Гог

Я также думаю, что звук заслуживает отдельного раздела жалоб в этой игре. Стелс-игры живут и умирают от их звука - важно всегда знать, где находятся враги, и, поскольку вы часто прячетесь за объектами, вам все равно, чтобы держать вещи прямо.

Вор имеет серьезные проблемы со звуком. Иногда вы входите в зоны, и два персонажа будут повторять один и тот же разговор до тошноты, пока у вас не сломается мозг. Иногда два набора из двух персонажей будут иметь один и тот же разговор, перекрывая друг друга, как будто они поют раунд.

Окружающие шумы не исчезают, когда вы уходите; они выпадают. Заметно. А затем вернитесь в полном объеме сразу же, когда вы вернетесь в зону действия.

А затем вернитесь в полном объеме сразу же, когда вы вернетесь в зону действия

По крайней мере, это выглядит хорошо.

Иногда охранник, говорящий в той же комнате, что и вы, шепчет. В других случаях охранник на три этажа выше вас громко и ясно.

Все это немного сбивает с толку и делает вашу жизнь вором еще сложнее, потому что ваши уши в основном бесполезны. Надеюсь, это можно исправить в патче, но на данный момент это немного беспорядок. Нет слов, есть ли у консольных версий такая же проблема (я играл в версию для ПК).

Нижняя линия

Я знаю, что сильно ударил Thief в этом обзоре. Но, несмотря на все его недостатки, я действительно наслаждался Thief тем, что он есть, и «что это такое» - безвредная и даже порой забавная игра, которую я как бы желал, - Dishonored . Thief - и приличная версия своих предков, и приличная версия Dishonored , но она ни в чем не преуспевает сама по себе - и в результате она никого не удивит и не будет придерживаться. В конце года, когда придет время создать свою собственную игру из списка года, это будет одна из тех игр, над которыми вы вспоминаете и говорите: «О да, Thief вышел в этом году, не так ли? «.

Вот и все. Нет ненависти. Нет любви. Просто полная амбивалентность и слабое воспоминание о нескольких любящих часах, проведенных в краже посуды дворянства.

Похожие

Обзор Вора
... иал - было много вещей. Это дедушка невидимости на ПК, часть наследия дизайна, связывающего Quake с System Shock 2, System Shock 2 с Deus Ex и так далее. Это означает, что «от первого лица» не означает «стрелок»: оригинальный BioShock мог бы быть его правнуком, но Amnesia и Gone Home также являются потомками Thief. Это воплощение очень специфической фантазии - тени преступника, Робина Гуда в образе Бэтмена, - и более широко представляющей особый тип фантазии, готический брак гестезийского
Норн Вор Впечатления
Я абсолютно не сомневаюсь, что буду играть в Норн всякий раз, когда Guild Wars 2 попадает на полки магазинов. Я ждал, чтобы получить в свои руки этих громоздких мужчин и женщин Севера в течение некоторого времени, в PAX East во время NCsoft Party в пятницу вечером, когда я наконец смог. Конечно, там была бесплатная еда. Конечно, были бесплатные напитки. Но, черт возьми, здесь была Великая Охота! Другой разгул придется
Warhammer 40000: обзор Механикус
В последние годы постоянно развивалось множество тематических игр Warhammer 40k, и, к сожалению, большинство из них были довольно бедными. В тот момент, когда вы думали, что все потеряно, приходит игра вроде Warhammer 40,000: Mechanicus, чтобы восстановить вашу веру. То, что отличает Mechanicus, это не только тот факт, что это хорошо, но и то, что Bulwark Studios решили сосредоточиться на конфликте между двумя из менее известных фракций вселенной 40k. А именно Адептус Механикус против Некрона
Обзор смартфона Huawei P20 Pro: Samsung встречал свой матч? - Который? Новости
... мире, опережая Apple, но уступая Samsung, в основном благодаря огромному количеству продаж в Восточной Азии. Когда дело доходит до здесь, в Великобритании, тем не менее, средний покупатель может даже не знать, кто такой Huawei, не говоря уже о том, чтобы иметь одну из своих трубок. Наши глаза загорелись, когда мы увидели свою последнюю флагманскую модель. С невероятным дизайном и некоторыми техническими характеристиками монстров казалось, что Samsung, возможно, наконец-то предстанет
Warhammer 40,000: Армагеддон, эпическая ролевая игра приземляется на iPad
... может быть приобретен в магазине на 19,99 евро ,
Обзор Sony Xperia SP
... игру, это точно"> Sony вернулась в игру, это точно. Мало того, что легендарная японская компания сделала свое первая прибыль за пять лет Но Xperia Z и Xperia Tablet Z были провозглашены шедеврами промышленного дизайна и получили высокую оценку за их пользовательский опыт. Но Sony не просто фокусируется на элитном рынке. Множество людей ищут устройства по привлекательной цене с достойными характеристиками,
В интервью для службы Gamesindustry Патрик Седерлунд, руководитель отдела проектов Electronic Arts, откликнулся...
В интервью для службы Gamesindustry Патрик Седерлунд, руководитель отдела проектов Electronic Arts, откликнулся на критиков энтузиастов Command & Conquer, которые предпочитают сыграть полноценную часть сериала вместо недавно анонсированных Rivals. - Игроки делают ошибку, говоря «это то, что они хотели бы». Мобильный рынок сегодня является крупнейшей игровой
Почему мы думаем, что Хаммерфелл - это место The Elder Scrolls 6 Здесь действительно не так много...
Почему мы думаем, что Хаммерфелл - это место The Elder Scrolls 6 Здесь действительно не так много, но, если бы пришлось, мы бы установили наш флаг в Хаммерфелле как место The Elder Scrolls 6. Just. Вот почему - и терпите нас, потому что мы идем сюда на территорию спекуляции ... Основные предположения: Во-первых, давайте сделаем некоторые предположения. Предположим, ради сужения, что верно следующее (и что вы смотрели этот тизер-трейлер,
Недорогие игры в Lidl для ПК и приставок - соревнование для Biedronka?
Каждому человеку нравится тратить меньше при покупке, чем на один и тот же товар. И, вопреки забавным картинкам из Интернета, это не имеет ничего общего с национальностью, возрастом или полом. Недавно мы писали о событиях в играх, электронике и телевизорах в Бидронке, и теперь пришло время
Fallout: New California - лучшая игра Fallout, в которую вы будете играть в этом году
... можете скачать New California с ModDB и для большинства людей его установка так же проста, как разархивирование содержимого в каталог с игрой. Как и в любой хорошей игре Fallout, она начинается с рассказчика, который жалуется, что да, война никогда не меняется. На кадрах кинохроники испытаний ядерной бомбы человек произносит воодушевляющую речь, как некий военный командир, обращающийся к своим войскам Но затем мы видим,
Что такое Xbox Live Gold и стоит ли это того?
... и у вас есть Xbox One или Xbox 360, служба Microsoft Xbox Live Gold необходима для многопользовательских онлайн-игр"> Если у вас есть Xbox One или Xbox 360, служба Microsoft Xbox Live Gold необходима для многопользовательских онлайн-игр. Подписка стоит 10 долларов в месяц или 60 долларов в год. Xbox Live Gold также включает дополнительные преимущества, такие как бесплатные игры каждый месяц и скидки на некоторые цифровые игры. Что такое Xbox Live Gold?

Комментарии

Поездка куда-нибудь - или какое-то время - совсем по-другому в Нирне может дать нам лучший взгляд на таинственного Двемера или древнего Мера?
Поездка куда-нибудь - или какое-то время - совсем по-другому в Нирне может дать нам лучший взгляд на таинственного Двемера или древнего Мера? The Elder Scrolls 6 все еще может отправиться куда-нибудь, например, в Эльсвейр, Валенвуд или Черное Болото С одной стороны, нет никакой гарантии, что то, что мы увидели в трейлере, даже должно представлять обстановку игры. Тодд Ховард, директор Bethesda Game Studios, является единственным человеком, который пока что всерьез говорит об игре,
Может ли Stadia быть нашим средством игры в Red Dead Redemption 2 на ПК?
Может ли Stadia быть нашим средством игры в Red Dead Redemption 2 на ПК? Наш самый последний намек прибывает из Red Dead Redemption 2 ПК подтверждение LinkedIn , Бывший сотрудник Nan Ma, который упомянул на своей странице, что он находится в разработке для Xbox, PS4 и ПК. С тех пор кивок был снят после того, как о нем стали широко сообщать, но, тем не менее, это интересное замечание.
«Мы зашли так далеко, как вы, ребята, просто оставляете это в банке, а не кладете прямо на полки?
«Мы зашли так далеко, как вы, ребята, просто оставляете это в банке, а не кладете прямо на полки?» Мэтт Маклин помнит мышление. «Почему бы нам не использовать эту задержку, чтобы исправить больше ошибок?» Предположительно - и я попросил Sega дать комментарий - Sega перешла на Alpha Protocol, чтобы избежать других крупных игр. Осенью 2009 года были Call of Duty: Modern Warfare 2 и Uncharted 2. Затем в начале 2010 года был Mass Effect 2 («о черт возьми - мы должны будем следовать
Космические визуальные эффекты: разве это не все из нас после?
Космические визуальные эффекты: разве это не все из нас после? Взгляд в жизнь в глубоком космосе? Победа - это Жизнь, теперь живи. Посетить Star Trek Online сайт, чтобы зарегистрироваться бесплатно и откройте для себя глубокий космос.
И это то же самое с вашими персонажами?
И это то же самое с вашими персонажами? Я никогда не занимал несколько точек зрения до трилогии «Полночь», и это было для меня огромным испытанием. Но мне не нравится бояться принимать вызов, поэтому я заставил себя сделать это. Некоторые из точек зрения были мужскими, и я никогда не делал этого раньше, поэтому я надеюсь, что это убедительно. Я надеюсь, что меняю голос настолько, чтобы люди говорили «о да, это говорит Джо или Бобо». Потому что для меня это вызов
Это точно?
Это точно? За последние несколько лет в игровой индустрии произошли огромные изменения. Хотя приключенческие игры уже не так популярны, определенный рынок для таких гигантов, как Quantic Dream, показывает, что он был, есть и будет востребован. Сильный ли это Heavy Rain или несколько разочаровывающий Beyond: Two Souls, высокобюджетные произведения Дэвида Кейджа, заставляют меня поверить, что хорошая приключенческая игра способна защитить себя. Квант, впрочем, один, и создателей экшенов, гоночных
Может ли Huawei P20 сэкономить 200 фунтов стерлингов по сравнению с более продвинутым помощником по дальности полета, чтобы достичь идеального баланса цены и производительности?
Может ли Huawei P20 сэкономить 200 фунтов стерлингов по сравнению с более продвинутым помощником по дальности полета, чтобы достичь идеального баланса цены и производительности? Получите наш окончательный вердикт в нашем полном Обзор Huawei P20 , Обзор Sony Xperia XZ2 - £ 600
Что это за колдовство?
Что это за колдовство? То, что ты видел, мой друг, называется эмуляцией . Это ни в коем случае не ново, но вы не должны чувствовать себя плохо, не зная об этом. Это не совсем обычное культурное знание, и может быть немного запутанным для начинающих. Вот как работает эмуляция и как ее настроить на ПК с Windows. Что такое эмуляторы и ПЗУ? Чтобы играть в старые школьные консольные игры на вашем компьютере, вам нужны две вещи: эмулятор и ПЗУ.
Итак, как это работает?
Итак, как это работает? Есть три режима игры; «Ручной режим» - подключение Joy-Cons к базовому блоку для воспроизведения на ходу; «Режим ТВ», который соединяет систему через док-станцию ​​с телевизором, при этом контроллеры подключаются к центральному модулю - рукоятке Joy-Con - или синхронизируются с «Pro Controller» в стиле Xbox (приобретается отдельно) и «Настольный режим» ', в которой используется встроенная подставка, позволяющая отображать экран в любом месте в вертикальном положении, с
Не можешь сделать это в Великобритании?
Итак, как это работает? Есть три режима игры; «Ручной режим» - подключение Joy-Cons к базовому блоку для воспроизведения на ходу; «Режим ТВ», который соединяет систему через док-станцию ​​с телевизором, при этом контроллеры подключаются к центральному модулю - рукоятке Joy-Con - или синхронизируются с «Pro Controller» в стиле Xbox (приобретается отдельно) и «Настольный режим» ', в которой используется встроенная подставка, позволяющая отображать экран в любом месте в вертикальном положении, с
Как вы думаете, что это значит?
Как вы думаете, что это значит? Мы стремимся узнать. ... Но продолжайте читать все остальное, что мы знаем о Halo Infinite! (Фото: DS) Halo Infinite: с первого взгляда Разработчик: 343 Industries Издатель: Microsoft Платформы: Xbox One, Xbox One X Enhanced (предположительно)

Это действительно Вор ?
Почему я поднимаю это?
Это действительно Вор ?
Почему весь город разорен чумой, известной как Мрак?
И кого, черт возьми, люди этого города призывают делать свои бесконечные, бессмысленные квесты, пока тебя нет?
Который?
Итак, как это работает?
Как вы думаете, что это значит?