EA: перенос бренда Command & Conquer на мобильные устройства - это естественный поворот событий • Eurogamer.pl

В интервью для службы Gamesindustry Патрик Седерлунд, руководитель отдела проектов Electronic Arts, откликнулся на критиков энтузиастов Command & Conquer, которые предпочитают сыграть полноценную часть сериала вместо недавно анонсированных Rivals.

- Игроки делают ошибку, говоря «это то, что они хотели бы». Мобильный рынок сегодня является крупнейшей игровой платформой. Мы поняли, что бренд Command & Conquer отлично вписывается. Это естественный поворот событий, - объясняет Седерлунд.

- Если вы сможете создать успешную многопользовательскую RTS-игру для телефонов и планшетов, вы достигнете сотен миллионов пользователей по всему миру. Это мотивирует нас на работу.

- Rivals - это современная интерпретация Command & Conquer. Это также дань игрокам, которые выросли с Red Alert и остальными играми, потому что вы можете чувствовать себя как дома. Иногда стоит воскресить ваш бренд, а иногда нет. В этом случае это казалось хорошим решением, - добавляет он.

Менеджер подчеркивает, что - хотя на E3 это сложно увидеть, - Electronic Arts уделяет большое внимание мобильному производству. Компания рассматривает их наравне с «полноценными» играми для консолей и ПК. - Мы дойдем до того, что будем уважать эти игры в той же степени, что и консольные игры, - говорит Седерлунд.

В интервью для службы   Gamesindustry   Патрик Седерлунд, руководитель отдела проектов Electronic Arts, откликнулся на критиков энтузиастов Command & Conquer, которые предпочитают сыграть полноценную часть сериала вместо недавно анонсированных Rivals

Поклонникам сериала не понравилась информация о выпуске C & C в мобильной версии

Глава отдела дизайна EA, говоря о «современной интерпретации Command & Conquer», обращает внимание на случай Fortnite, который Epic Games практически переместил на мобильные устройства без потери качества. По словам Сёдерлунда, в ближайшее время все производства для смартфонов и планшетов будут имитировать «большие» игры.

Мобильный рынок становится все более привлекательным для крупнейших издателей. Перед ярмаркой этого года Microsoft анонсировала Gears Pop и Gears Tactics, а Bethesda представила The Elder Scrolls: Blades. Вы не можете забыть о событии Fallout Shelter.

Приведенные цитаты взяты из второй части интервью, в которой Седерлунд также признал, что покупатель EA за потраченные деньги должен получить полную игру и компания сделала выводы из проблем в Star Wars Battlefront 2.