Fallout: New California - лучшая игра Fallout, в которую вы будете играть в этом году

  1. Хороший спорт
  2. Принимая стороны
  3. Большой город

Это амбициозное общее преобразование Fallout: New Vegas, что примечательно, готовилось семь лет. Разработанный Риком Хукканеном и Бренданом Ли с помощью десятков добровольцев, этот мод установлен через 20 лет после событий Fallout 2, что делает его гораздо ближе по сюжету к оригинальной серии Interplay, чем игры Bethesda / Obsidian. В ней представлены новые локации, 48 квестов, полноценная озвучка и 13 концовок. И самое главное, это абсолютно бесплатно. Вы можете скачать New California с ModDB и для большинства людей его установка так же проста, как разархивирование содержимого в каталог с игрой.

Как и в любой хорошей игре Fallout, она начинается с рассказчика, который жалуется, что да, война никогда не меняется. На кадрах кинохроники испытаний ядерной бомбы человек произносит воодушевляющую речь, как некий военный командир, обращающийся к своим войскам Но затем мы видим, что, на самом деле, он тренер по прыжкам в мяч, готовящий свою команду к большой игре. В этом моде вы играете за резидента Убежища 18, который, как мы узнаем, расположен высоко в горном массиве Сан-Бернардино в Калифорнии, и вы просто являетесь звездным игроком Убежища 18 Патриотов. По сути, вы - спортсмен, который отличается от большинства историй происхождения обитателей хранилища.

Один из первых выборов, который вы сделаете, - в середине матча по прыжкам с мячом. Игрок атакует вас, и то, как вы справляетесь с ним, определяет, будет ли ваш персонаж солдатом или ученым. Это меняет некоторые вещи в предстоящей истории и предлагает два противоположных стиля игры, обеспечивая некоторую ценность воспроизведения. Это блестяще органичный способ формирования вашего персонажа, хотя вы можете установить СПЕЦИАЛЬНУЮ статистику с помощью знакомого Vigor Tester. В Новой Калифорнии существует множество альтернативных путей, связанных со статистикой и проверкой речи, поэтому стоит тщательно обдумать, как вы хотите в нее играть.

В Новой Калифорнии существует множество альтернативных путей, связанных со статистикой и проверкой речи, поэтому стоит тщательно обдумать, как вы хотите в нее играть

Хороший спорт

Пролог полностью происходит в Убежище 18, что грандиознее, чем в некоторых других убежищах, которые мы видели в этой серии. В его сердце находится гигантский атриум, из которого разветвляется каждый «район» - в том числе стадион с сводчатым шаром, административные помещения, жилые квартиры и многое другое. Это драматическое место, и вы можете провести здесь больше часа, если будете внимательны, общаетесь с другими жителями, выполняете квесты и, конечно же, заполняете свои карманы мусором. В прологе есть несколько забавных квестов с низкими ставками, предназначенных для того, чтобы представить персонажей и задать настроение, что является хорошим способом привлечь вас к обстановке.

Исследуя Vault 18, разговаривая с огромным количеством именованных, полностью озвученных персонажей, я забыл, что играю в фанатский мод. Это действительно так же хорошо, как и все в основной игре, за исключением нескольких второстепенных персонажей, чьи голоса явно исполняют любители. Частота кадров также сильно поражает атриум, но это то, о чем знают создатели и расскажут в следующем патче. Тот факт, что нечто подобное вообще исправлено, впечатляет и показывает, насколько преданы разработчики. Здесь происходит гораздо больше с точки зрения размера среды и беспорядка, поэтому если у вас старый компьютер, у вас могут возникнуть некоторые проблемы, даже если New Vegas работает нормально.

Позже в Убежище 18 разгорается жестокая гражданская война. Ячейка Анклава, называющая себя Патриотами, вступает в войну с местными силами безопасности, и вы попадаете в ловушку. Выяснилось, что Брэгг, лидер сил Анклава, является вашим тренером по прыжкам с мячом, и вы можете решить, присоединиться к нему или сражаться с ним. Какой бы путь вы ни выбрали, выход из Убежища 18 разыгрывается различными способами. В первый раз я встал на сторону Анклава и с ужасом увидел, как они хладнокровно расправляются с людьми, которых я узнал в прологе. Затем, когда вы покидаете это место, вы попадаете в пыльные горы Калифорнии во время золотого заката.

Принимая стороны

Миссия по спасению хранилища хорошо спроектирована, хотя у меня действительно были проблемы с не вызывающими событиями и персонажами, нападающими на меня по-видимому, без причины. Я имею в виду, насколько я знаю. Здесь много реактивности, и я мог бы носить одежду соперничающей фракции, даже не подозревая. Тем не менее, это гораздо более увлекательно, чем аналогичное введение в Fallout 3, и мне все еще иногда приходилось прищемлять себя в качестве напоминания о том, что я играл в этот мод. Когда вы выходите из хранилища, вы оказываетесь в лесной долине и направляетесь к городу Пайнхейвен, где действительно начинается ваше приключение в Новой Калифорнии.

Снова началась новая война, на этот раз между Анклавом и Новой Калифорнией. Вы почувствуете это, когда выйдете из хранилища и увидите взрывы на горизонте и вертибурдов, борющихся в небе. Затем, что еще хуже, вы похищены бандой рейдеров и в конечном итоге заключены в сеть пещер под их базой, населенной бледными жуткими людоедами, называемыми Безголосыми. Их представитель, Мевил, восхищается тем фактом, что вы можете быть их следующей едой, заставляя вас очаровывать свой выход из меню. Я обнаружил, что харизма была важной характеристикой в ​​Новой Калифорнии.

В течение нескольких часов вы переходите от звездного игрока в прыжках с мячом к еде для племени живущих в пещерах мясоедов. Но, как и все в Fallout, есть несколько способов выбраться из пещер и отомстить похитителям. Я не буду вдаваться в подробности, но мой метод побега заключался в том, чтобы собрать небольшую армию безмолвных, чтобы помочь мне победить ... что-то. Что-то большое, страшное и крайне неприятное. В Новой Калифорнии много сражений, но также огромное количество проверок речи в зависимости от ваших действий, характеристик и других факторов, что усиливает RPG сторону мода.

В этом есть огромное количество разнообразия. Миссии, персонажи, локации и все остальное чувствуется вручную и на заказ. Естественно, он использует некоторые ресурсы из Нью-Вегаса, но здесь гораздо больше пользовательских текстур, моделей и звуков, чем я когда-либо ожидал увидеть в моде. В тот момент, когда вы называете это модом или даже тотальной конверсией, вы чувствуете себя как медвежонок. Это игра сама по себе, и почти наравне с собственными расширениями Obsidian.

Но когда одна проблема решается в Новой Калифорнии, другая ждет, чтобы занять ее место. В результате крушения вертиберда вы окажетесь в пустыне, на развалинах старого шоссе, и вы окажетесь в середине другого сражения. Однако на этот раз вам немного поможет рейнджер NCR Варгас, и вы проведете некоторое время с ней, сражаясь вдоль шоссе и уворачиваясь от ядерных минометных снарядов. Скрипучий движок Bethesda Fallout не очень хорошо справляется с этими военными сценами, но дизайн декораций довольно впечатляющий. Создатели выдавили некоторые хаотичные, кинематографические вещи из этой старой технологии, даже если частота кадров колеблется под весом всего этого время от времени.

Большой город

Если вы выживете в битве на шоссе, вы доберетесь до другого крупного игрового центра - Юнион-Сити. Это не так полно, чем города в основных играх Fallout, но это достаточно интересное место для изучения. Позже вы отправитесь в пустыню и столкнетесь с племенным сообществом, которое живет в ветхой деревне под названием Ксиабула. У него есть доступ к пресной воде, в которой нуждается Юнион-Сити, и у вас есть еще больше возможностей для ее получения для города. В Новой Калифорнии больше квестов, чем большинство людей завершит, хотя мне бы хотелось более полезного исследования. На карте мало что можно найти, если вы отклоняетесь от пути, заданного создателями.

Новая Калифорния - замечательное достижение и один из самых уверенных и профессиональных модов, в которые я когда-либо играл. Я не думал, что когда-нибудь вернусь к играм 3D Fallout после того, как сыграю в них до смерти, но это снова сделало их захватывающими. Поклонники давнего Fallout также оценят внимание к деталям, когда дело доходит до сюжета, поскольку это, возможно, более уважительно в отношении сюжета, чем то, что придумали Bethesda и даже Obsidian в своих играх. Конечно, это не канон, но он делает свой собственный след в мифологии некоторыми интересными способами, особенно при изучении мотивов зловещего Анклава.

Конечно, это не канон, но он делает свой собственный след в мифологии некоторыми интересными способами, особенно при изучении мотивов зловещего Анклава