Warhammer 40000: обзор Механикус

В последние годы постоянно развивалось множество тематических игр Warhammer 40k, и, к сожалению, большинство из них были довольно бедными. В тот момент, когда вы думали, что все потеряно, приходит игра вроде Warhammer 40,000: Mechanicus, чтобы восстановить вашу веру. То, что отличает Mechanicus, это не только тот факт, что это хорошо, но и то, что Bulwark Studios решили сосредоточиться на конфликте между двумя из менее известных фракций вселенной 40k. А именно Адептус Механикус против Некрона (вспомните египетских тематических бессмертных роботов).

Вы можете проверить трейлер запуска ниже:

Технические Жрецы Адептус Механикус выполняют роль главных ученых Империи и почитают все технологическое. Они столько же машин, сколько и плоти, и имеют сильно расширенный разум и тело до такой степени, что некоторые из них могут общаться только математически. Хотя они и являются учеными, они относятся к своей роли с религиозным рвением, которое вызывает разногласия между ними. С одной стороны, некоторые из них хотят узнать все, что есть во вселенной, в то время как с другой, некоторые считают, что что-то новое или чуждое сродни тому, как лечь в постель с самим дьяволом. Это приводит к довольно забавным обменам между ведущими героями, когда они спорят, какой курс действий предпринять.

Сама игра разыгрывается как Xcom в том, что Mechanicus - пошаговый тактический шутер, но есть много вещей, чтобы отличить его. Укрытия почти не существует, что приводит к некоторым яростным битвам, особенно по мере прохождения игры, когда вы сражаетесь с более могущественными и многочисленными врагами. У меня было несколько проблем с боем, когда я не мог с уверенностью сказать, будет ли враг иметь линию прямой видимости на одном из моих войск, но не настолько, чтобы это стало серьезной проблемой.

У меня было несколько проблем с боем, когда я не мог с уверенностью сказать, будет ли враг иметь линию прямой видимости на одном из моих войск, но не настолько, чтобы это стало серьезной проблемой

© Bulwark Studios

В сражениях вы не только командуете одним или несколькими Техническими Жрецами, но также можете привлекать в бой другие войска из вашей когорты. Эти войска бывают самых разных видов: от непритязательных Сервиторов (по сути, мясных щитов) до чудовищных кастелановских роботов. Каждый тип войск различен и имеет свои особенности, что означает, что вы можете настроить свои войска, чтобы дополнить свой стиль игры. Я обнаружил, что технические жрецы довольно слабы, и они были жалки в дальнем бою. Это вынудило меня пойти на более рукопашный подход, и как только я начал разбираться с этим, дела стали намного лучше, и я фактически начал выигрывать.

Сами сражения управляются ресурсом, называемым познанием. Вы используете познание для всего, включая дополнительное движение, стрельбу из оружия и использование специальных способностей. Он также используется для того, чтобы сиять в ваших войсках когорты в середине боя, если у вас достаточно. Вокруг карты разбросаны точки появления познания, где вы можете провести несколько дополнительных точек, делая выбор между погружением в миссию или управлением своими ресурсами.

Вокруг карты разбросаны точки появления познания, где вы можете провести несколько дополнительных точек, делая выбор между погружением в миссию или управлением своими ресурсами

© Bulwark Studios

По мере прохождения миссий вы постепенно приобретаете Blackstone. Blackstone - это валюта, используемая для улучшения ваших технических священников, и вы можете возиться с душой. Есть шесть основных деревьев умений, которые можно выбрать из каждого со своими уникальными чертами. Вы можете выбрать для следования одного дерева или вы можете смешивать и сочетать. Позже в игре у вас будет несколько Технических Жрецов в вашем распоряжении, поэтому я рекомендую поэкспериментировать, чтобы найти наилучший вариант для вас. Учитывая, что я выбрал подход, основанный на ближнем бою, я склонялся к классам Explorator (рукопашный бой) и Enginseer (целитель), подкрепленным несколькими рейнджерами Skitari, чтобы дать мне немного поддержки на дальней дистанции. Не нужно слишком много миссий, чтобы получить достаточное количество ваших технических священников, чтобы стать самостоятельными шагающими армиями с множеством инструментов в их распоряжении.

Между сражениями вам дается тактический обзор карты, показывающей каждую комнату в могиле Некрона, на которую вы совершаете набег. Вы просто нажимаете на следующую комнату, и вам предлагаются различные варианты без указания на результат каждого выбора. Если вам повезет, вы можете получить несколько дополнительных Blackstone, с другой стороны, некоторые ваши войска могут получить урон. Вы не контролируете, что происходит, и для меня этот аспект игры не служит никакой другой цели, кроме как разгромить сражения.

Вы не контролируете, что происходит, и для меня этот аспект игры не служит никакой другой цели, кроме как разгромить сражения

© Bulwark Studios

Подводя итог, можно сказать, что в Warhammer 40000: Mechanicus было очень весело играть. Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что происходит и как добиться успеха в битве, но как только пенни упала, меня зацепило. Студии Bulwark Studios отлично запечатлели личность Adeptus Mechanicus, причем не только с ссорящимися персонажами, но и с художественным стилем и поистине потрясающим звучанием. Вы можете настроить Tech Priests на свое усмотрение, и вы обязательно найдете комбинацию, подходящую для любого стиля игры. Если вы фанат Xcom или если вы хотите изучить игру на 40 тыс., Которая действительно хороша, то Mechanicus - это то, что вы обязательно должны проверить.

Выиграйте цифровую копию Warhammer 40000: Mechanicus в нашем конкурсе

Warhammer 40000: Механикус был рассмотрен с использованием цифрового кода, предоставленного издателем. Теперь игру можно купить на Пар ,

Издатель: Kasedo Games Разработчик: Bulwark Studios Дата выхода: 15 ноября 2018 г. Отзыв о: ПК