Принцесса и воспоминания о предыдущем поезде дирижера хайп Сакурая, или кратко о Sm4shu до Smash 5.

Масахиро Сакурай , человек, который отвечает за создание двух самых важных брендов Nintendo. Первое издание о приключениях розового шара (хотя затем монохромное на экране оригинального Gameboy), т. Е. Кирби. И название, на которое американские фанаты N реагируют как поляки, жаждущие уцененной обуви или карпа в Лидле. Super Smash Bros. Проект, сделанный в свободное время, призванный превратиться в простую борьбу для домашних игроков и менее ориентированный на жесткую конкуренцию, чем в аркадные игры того времени. Франшиза, которая превратилась во флагманскую игру по запуску Gamecube, увеличивая масштаб всего на тонны. Ведущий, кстати, автор завершил переутомление и усталость в отрасли. Из которого он радостно ушел по разным причинам. В конечном счете, бренд, который стал своего рода данью видеоиграм, объединил крупнейшие названия отрасли в один безумный и приятный поток. И, между прочим, игра, которая доставила мне массу удовольствия, и я хотел немного рассказать о том, как я надулся в последнем выпуске, что в значительной степени выражает интерес к преемнику.

Кстати, кто-то скажет, что это бренд esproto, потому что EVO и « ТОЛЬКО ФОКС , НЕТ ПУНКТА, ФИНАЛЬНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ ». Но я не перемещаю эту тему, потому что скоро кто-то придет и поспорит, но нет.

Я не сильный ветеран Smash. Мое приключение с миром, где Марио пролистывает заклепку розовым шаром и двумерным спрайтом, я начал с четвертого издания серии в портативной версии. Игра вышла всего через год, когда я купил это оборудование и, кстати, я снова начал углубляться в различные творения на платформе. Smash 3DS / Wii U был одним из наиболее рекламируемых названий, он выглядел круто и имел некоторые из персонажей, которые человек знал от ребенка. Особенно покемон. У меня была возможность наблюдать за стадионом Pokemon во время игры его друга, и это немного воспоминания. Да, да, конечно - Стадион был квази-crpg с пошаговой системой боя на аренах, а не раненых. Но вы знаете, как относительный ребенок, сама концепция более реального уловки, чем «sprajt vs sprites» на экране битвы, осталась в моей памяти. Poki XY хорошо оправдал эти ожидания, но Smash продолжил обычное уничтожение убийц этими веселыми созданиями. По крайней мере, с виду.

Iiiiiiiii в конечном итоге доставили, потому что ни один из Smashowych poków не получил большого уважения со мной (ну, может быть, Greninja, но только Pokkenowi справился с разными стилями Poksów и Gardevoir у руля), но кое-что pikło, как я продемонстрировал демо. Игровой процесс. Все на первый взгляд могло показаться безумным, но в этом безумии был способ. Оболочка также оказалась блином, Smash - одна из самых красивых игр для Nintendo. Красивые доски, хорошо анимированные и полные деталей игроков, влияют с одной стороны на другую, оставляя готовность этого хаоса на арене. Я заказал полную игру вскоре после этого.

Я заказал полную игру вскоре после этого

Как я уже сказал, он много играл с покемонами. Однако с некоторыми другими игроками дела пошли лучше, с акцентом на некоторых двух. Первый игрок - розовый заросший шар с вечно счастливым лицом. Возможно, с вечно разорванной в американской версии. Кирбиач - очень счастливый игрок в Smash 3DS своими ходами. Возможность скользить, или больше прыгать и дрейфовать в воздухе, давала классные возможности навсегда вернуть элементы доски. Копирование навыков других персонажей также дало массу удовольствия в бою и большую дозу разнообразия при спаривании розового шара. Согласно профессиональным графикам и рейтинговым спискам, эта итерация разгрома Кирби не является одним из лучших персонажей (50-я позиция из 55 героев, как предполагает вики), но для моей игры она отлично работала. Мне было здорово играть с розовым мячом в режиме одиночной игры, я отлично играл в мульти. Он был просто фанк. Хотя обидно, что вместо варки Бралоу он превратился в последний шаг к Ultra Sword.

Что касается мечей еще. Мой другой любимый персонаж в Sm4shu - женщина Март Лучина . Когда я начал свою игру в Sakuraia на 3DSie, я еще не играл ни в одной части Эмблемы Огня. Так же, как и большинство западных стран, до появления представителей этой марки в Smash. Таким образом, Lucina является клоном Марты с точки зрения игрового процесса и довольно много. Это не новинка в истории Smash, Melee была полна таких губок, как и четверка. Почему выбор пал на Люсину в этом случае? Первый взгляд Я не буду скрывать, что у меня есть определенная слабость к творчеству монголоидной графики (аниме и манга), и дизайн Люсины в «Пробуждении / Sm4shu» привлек меня довольно сильно. Позже пришла ее боевая система, которая также подходила мне. С моими любимыми «упс» на переднем крае, где все порезы текли с неким медом. Лучшая по умолчанию Лучина - моя любимая игра во всех видах атак.

А как насчет других персонажей? Конечно, другие люди с Эмблемой Огня также были относительно подходящими для меня. Айк с его «тяжелыми» ударами дает ощущение определенного удара при атаке мечом. Рой снова другой клон Мартов, поэтому он также довольно быстро попал в мою кровь после того, как испытал женский Март. Из не огненного материала это Шульк со своими стилями, Палутен машет палкой или Самус (нет Нулевой костюм тут без всякой внешности) с вашим отделом. В общем, вся команда персонажей в Smash 3DS была доступна для игры. Некоторым игрокам можно было подходить меньше, другим больше, но более непринужденный подход давал возможность «войти» в каждого героя без каких-либо серьезных проблем и необходимости выучить конкретные комбинации или стили. Достаточно просто, чтобы один персонаж действовал по-другому. Теоретически, что-то в стиле затирания Tekken с кнопками, только еще больше. Конечно, что дальше в лесу, тем более технически. Комбо, скорость и размер персонажей, атаки хитбоксов и т. Д. и т.д. Каким-то образом EVO пришло оттуда, но Smash - доступный и приятный ссора для всех.

Каким-то образом EVO пришло оттуда, но Smash - доступный и приятный ссора для всех

Ладно, речь шла о персонажах, а теперь об аренах, где можно было победить Мариан после убийства. Версии 3DSowa и Wju отличались на некоторых платах, но эти портативные были для меня мирными. Кроме того, на что жаловаться на тридцать девять арен. Ну, некоторые другие бойцы могут жаловаться на все известные этапы азартных игр. Почти каждая доска, кроме двух, которые я хорошо помню, имела какой-то эффект или препятствие. Исчезающие платформы принадлежат к самым основным изменениям на игровых досках, полностью меняя их раскладку, к новым боссам из определенных игр. Подобно Желтому дьяволу на карте Уайли Касла (мегамена), атакующего игроков, Реширам разрушает часть замка N (покемонов) или Мидгар с вызовами, удаленными из седьмого финала живыми. Меня лично эти препятствия не беспокоят, они добавляют вкус и новизну каждой игре. И если кто-то хочет играть более серьезно и без особого влияния на игру, в четвертом Smash добавлена ​​возможность изменения раскладки доски в стиле Omega. Ака по макету известна с арены «Конечный пункт назначения», составленной только из одного луча и без каких-либо случайных событий.

В любом случае - любимые доски, потому что я их хотел. Конечно, Dream Land 3D , основанная на стиле, известном из оригинального Kirby для первого Gameboy. Монохромный экран с этим зеленым фильтром, частые и интересные изменения макета, но по схеме, которая позволяет планировать свои действия определенным образом. Другая арена, которая, очевидно, понравилась мне, - это долина Герудо, вдохновленная районом Окарина Времени. Сама доска сделана хорошо, с очень напоминающей стадией азартных игр (Koume и Kotake приветствует), и самое главное - музыка , Это не единственная арена, где звук играет большую роль для климата, но в случае с GV, для меня беспрецедентные масштабы - это громкая аранжировка. Настолько, что вскоре после всесторонней сдержанности Smash я, наконец, переместил Ocarina из Time 3D, которая тогда была в поле «на потом». Мне также было приятно поиграть в Mute City (F-Zero) с 16-битной стилистикой, Brinstar (Metroid) с кислотой, встроенной в часть доски, или в ранее упомянутый Замок Вилли .

Речь шла о персонажах, о картах, теперь о игровых режимах. Без особых оборотов я попал на четвертый Smash в классическом одиночном режиме . Кампания, состоящая из различных испытаний для каждого персонажа, с возможностью задания любой сложности и размера призов. Это не сильно изменилось здесь с самого начала серии, из того, что я прочитал. Затем в этой версии происходят обычные бои между игроком и компьютером, парами бладжеров, воссоединением команды для более крупного босса или обязательным боем с командой Polygon Team aka Miisami. И Мастер Хэнд в конце. Конечно, были добавлены различные пути, где-то один myki, где-то, где-то еще, но базовая схема для 3DS похожа на 1P из версии на N64. Но благодаря меньшим и большим изменениям и большому кругу игроков, весь режим одиночной игры привлек меня глубоко. Тем более что это сочеталось с солидным сбором трофеев. 685 трофеев собирать в базовой версии игры. Конечно, некоторые из них наверстывают упущенное, покупая их или в режиме Trophy Rush, но некоторые получают только за прохождение классической кампании и All-Star Mode. Какой мед для коллекционирующей души. Точно, All-Star , это что-то вроде исторического режима. Каждый персонаж прыгает после следующих лет электронного геймплея, и мы отрываем представителей игры от этого периода. Как Марио и Пакман во времена древней древности промышленности, или Байонетта и Шульк в новейшие времена. И все это с одним здоровьем, которое может быть восстановлено только изнурительными предметами, заживающими между последовательными периодами. Он не так разнообразен, как классический режим, но по-своему хорош. Четвертое издание Smash было лишено строго вымышленной кампании своего предшественника. Хорошо это или плохо - не знаю, кто-то играет в Brawl и в Sm4sha должен был бы что-то сказать.

В дополнение к этим более крупным кампаниям есть, конечно, Versus . Он может быть запущен в версии против консоли, а также через локальную / интернет-сеть между игроками. Существует множество параметров, от наличия элементов на доске до включения режима омега или без него, до условий окончания матча. От без большой философии позволять быстрые и приятные столкновения. Другие режимы, которые я помню больше, были Smash Run (такая большая карта, где он летал и собирал предметы, чтобы увеличить свое возвращение в финальной битве), Target Blast (где бомба должна была набрать как можно больше очков, уничтожая определенные объекты) и Home-Run (т. Е. Стучать бейсбольным мячом в мешке, чтобы летать как можно дальше). Плюс Trophy Rush , о котором я упоминал ранее, рай для всех угонщиков бокса, потому что здесь они ломаются от дна до дна. Вообще это богато, даже очень.

Вообще это богато, даже очень

Хорошо, я хотел бы упомянуть еще одну вещь о Smash на 3DS. И Вью, во всяком случае. Soundtrack. Когда дело доходит до музыки, это настоящее золото. Да, я знаю, что это 90% аранжировок уже известных и часто любимых мотивов. Но каковы договоренности. Я уже упоминал об этом в долине Герудо , но у нас почти идеальная итерация Маршрут 10 z Poków Черный / Белый, Mute City с F-Zero, или Стикербуш Симфония из Донки Конга. Некоторые аранжировки взяты из предыдущих версий Smash (как и последние из этих пьес), с некоторыми названиями он создает ремиксы многих треков в одном (отличные миксы с Xenoblade Chronicles или Окарины времени ) и с некоторыми оригинальными песнями. Создатели музыкальной части игры прекрасно знали, что они могли использовать, и делали это безо всяких ограничений. В любом случае, о чем-то свидетельствует тот факт, что игра доступна для прослушивания, и вы можете слушать песни, даже когда 3DSie закрыта. Кому-то здесь было чем заняться, хммм. Вообще, я очень жду, что покажет пятый в этом плане.

Вообще, я очень жду, что покажет пятый в этом плане

Просто 5 или 4,5, как некоторые говорят. Вообще Smash для Switch .

После вышеупомянутых параграфов у вас может возникнуть подозрение, что я несколько заинтересован в следующем выпуске травмы Nintendo. И даже вы хорошо это подозреваете, потому что с самого начала создания гибридной компании из Киото я подозревал, что Smash выйдет на их последней платформе. Особенно, когда они сказали, что вы должны заплатить за это онлайн. Еще сложнее, когда эта платная услуга была отложена, и два крупнейших мульти-хита Nintendo с первого года (также известные как Mario Kart 8 Deluxe и Splatoon 2) немного остыли. Да, это все еще медовые игры, но они больше не являются новинкой, и у них не будет возможности привлечь подписку, как что-то свежее. Splatoon 2 пытается наверстать упущенное, порты популярных мультиигр (таких как, например, Fortnite) уйдут, но это полумеры. N должен был выходить с чем-то, что могло бы сосредоточиться на игре в сети. Одним из вариантов является Pokemon, и, поскольку я отклонил идею, что они появятся в этом году, они появятся. Но, между прочим, они, очевидно, являются чем-то иным, нежели традиционными Поками с массой трихардных аспектов (IV, разведение и т. Д.), Подходящими для более доступного подхода для новых игроков и игроков третьего поколения. Что, вероятно, не приведет ни к какой очевидной сцене обменов и стычек онлайн в этой части. Так что же остается? Новый Smash.

Хорошо, теперь кто-то говорит, что большой шум в конце концов, это просто драка с (в основном) персонажами Nintendo. Да, и продается в каждой партии в миллионах штук и занимает верхние позиции в рейтинге продаж игр на последующих консолях N. С Melee у руля, который был бестселлером на Gamecube. И наибольшее влияние на него оказал крупнейший игровой рынок - США. Там любовь к этой мешанине очевидна и как-то объясняет ожидание в каждой песне объявления Smash и финальной рекламы после мартовской презентации тизера. Это идеальное название для выпуска с платным онлайн-стартом, и Япония также присоединится благодаря мобильности Switch. И Европа есть Европа, вероятно, только с нормальными покемонов сломается, потому что этот бренд, однако, имеет необходимую силу прорыва. Это климат у нас.

И как будет выглядеть Smash for Switch? На данный момент (то есть за три с половиной дня до презентации) это такая легкая гадание от чайных листьев. Некоторые давно говорят, что это порт из Вю с пристроенными Инклингами. Другие производят нереальные вещи, где игра состоит из всех частей одновременно и новой одновременно. Я лично думаю, что новый Smash будет продолжением, основанным на предшественнике, но продолжением, которое заслуживает того, чтобы называться продолжением. Большие работы по предыдущему взносу закончились относительно рано в 2015 году, а небольшие исправления появились позже. В таком случае можно предположить, что последующий процесс разработки мог начаться в 2016 году с уже существующими относительными параметрами NXa / Switch. Новый Smash будет построен на переделанном движке 4 от Wii U (на что указывает утечка от разработчика, ранее работавшего в Bandai Namco), работа которого должна продолжаться в течение двух лет. С точки зрения персонажа, игра, скорее всего, будет основываться на уже существующих движениях и составе, в основном из-за проблем со здоровьем, которые последовали за Масахиро Сакурой. Появятся новые игроки (см. Inklingi, вероятно, возвращающиеся Ice Climbers, которые были готовы к Sm4sha, я подозреваю, также новый представитель третьей стороны), с возможностью дальнейшего доения с dłcków. Что касается арены, я подозреваю, что в большинстве случаев новый набор - это сделать относительно легче, чем новым персонажам, и, помня, какие карты имели эффекты (Reset Bomb Forest приветствует), все они не должны быть четко сбалансированы. Классические игровые режимы обязательно вернутся, хотя большая пара определенности перейдет в мульти - даже если будут добавлены некоторые рейтинги или сезоны, чтобы удержать игроков. В музыкальном плане это будет 100% блины.

Между тем, что бы я хотел в отношении снов (и здесь я решительно отмечаю МЕЧТЫ , а не ожидания)? Я бы не обиделся, если бы классический режим для одного игрока выглядел как тот из 3DSa. Так много путей с возможностью выбора следующих задач. Я не был бы обижен на возвращение кампании некоторыми веселыми взаимодействиями между представителями определенных брендов. Точно, с точки зрения характера. Мой личный список желаний для персонажа довольно большой, как это происходит с фанатом Smash, поэтому я ограничусь несколькими относительно реальными предложениями. Без шрека. После uno, я хотел бы видеть представителя от киоска Atlus. С акцентом на кого-то из серии Etrian Odyssey (SOVEREIGN, LANDSKNECHT, HERO, NINTENDO, ВЫ ВЫБИРАЕТЕ ИЗ GROM) или SMT, потому что они, тем не менее, наиболее сильно связаны с N-оборудованием, но реалистично смотрят на лучший шанс, конечно, один главный герой из последних трех человек. Продолжайте кататься - Square Enix и серия Bravely. Edea Lee порадовала бы меня как играющего игрока моей энергичной душой. Сам бренд также тесно связан с Nintendo, и команда, ответственная за него, только что завершила очередной хит jRPG для Switch - Octopath Traveler. Последний представитель 3-го лица, которого я хотел бы видеть ... Doomguy. Хорошо, я шутил, и я не шутил. Очень, но очень нервный человек, который убивает демонов, вероятно, пойдет не на Smash, а на какой-нибудь более дружественный для семьи геймплей игр Bethesda? Blazkowicz и Dovahkiin несколько проще для типов, и в то же время знаковые для отрасли. И Nintendo недавно в пути с Тоддом Ховардом и компанией, так почему бы и нет.

После дуэта, 1-й и 2-й партийных игр. Здесь они что-то удастся выпустить из Xenoblade X или даже из Chronicles 2. Elma прекрасно вписалась бы в ряд игроков, и она принесла с собой саундтрек Sawto. Черная смола играть в Марио после взлома, представьте это. Возможно, Рекс с Pyra / Mythra, но здесь я сомневаюсь, что они бросят всех троих на старт. Вскоре больше dłc, чтобы есть, что выпить фанаты, которые играют в 300h игры на один раз и купить фигурки. Какой-то новый персонаж из вселенной Zelda (и не являющийся следующим вариантом Linka / Zelda / Ganona) также будет хорошим дополнением, и я даже не говорю о последнем выпуске - в любом случае, есть Midna, есть Groose ( ДА ЕСТЬ ), есть король Хайрул и т. д. По выбору, по цвету. Я также подозреваю, что Nintendo может снова испытать искушение вывести старый марочный бренд из периода (S) NES или, возможно, из более новой, но нишевой серии. В обоих случаях я даже не пытаюсь поставить здесь что-то конкретное - потому что кто в здравом уме ставит виртуального тренера в качестве бойца? Возможно, на этот раз их соблазнит продавец женской одежды, потому что у них есть такая франшиза среди своих брендов.

В общем, это мой вид ухищрений перед цифровой презентацией Nintendo. Что бы ни показывал большой N в вопросе Smash on Switch, я его жду (возможно, за исключением высоких цен на dłcków). В 4 года на 3DS я отлично провел время, и я рассчитываю на такую ​​же дозу веселья с новым взносом.

Тем временем я сам возвращаюсь к более продуктивным вещам поезд шумиха на шоу Smash во вторник и посмотрим, как я ошибался (или нет) с моими гаданиями. Спасибо за ваше внимание и за следующее чтение.

Вероятно, нет в записи о Touhou.

Почему выбор пал на Люсину в этом случае?
А как насчет других персонажей?
Так что же остается?
И как будет выглядеть Smash for Switch?
Очень, но очень нервный человек, который убивает демонов, вероятно, пойдет не на Smash, а на какой-нибудь более дружественный для семьи геймплей игр Bethesda?
В обоих случаях я даже не пытаюсь поставить здесь что-то конкретное - потому что кто в здравом уме ставит виртуального тренера в качестве бойца?