Elder Scrolls 6 прогнозов местоположения - где мы думаем, что установлены новые Elder Scrolls и все остальное, что мы знаем • Eurogamer.net

  1. Почему мы думаем, что Хаммерфелл - это место The Elder Scrolls 6 Здесь действительно не так много,...

Почему мы думаем, что Хаммерфелл - это место The Elder Scrolls 6

Здесь действительно не так много, но, если бы пришлось, мы бы установили наш флаг в Хаммерфелле как место The Elder Scrolls 6. Just. Вот почему - и терпите нас, потому что мы идем сюда на территорию спекуляции ...

Основные предположения:

Во-первых, давайте сделаем некоторые предположения. Предположим, ради сужения, что верно следующее (и что вы смотрели этот тизер-трейлер, выше):

  1. Это не установлено во всем Тамриэле - это может быть (и мы обсудим возможность этого ниже), но если мы хотим даже попытаться сузить это, мы должны по крайней мере начать с предположения, что этот трейлер не просто общий макет "где-то на континенте". А пока, скажем, расположение трейлера намекает на местоположение игры.
  2. Он не установлен за пределами Тамриэля - опять же, мы обсуждаем возможность этого ниже и снова, чтобы мы действительно сузили его, нам нужно предположить, что это где-то, о чем мы уже знаем приличное количество.
  3. Временно, он установлен где-то, по крайней мере, близко к датам событий Морровинда, Обливиона и Скайрима - если он установлен задолго до или после этих событий, то снова мы теряем всю силу вывода из того, что мы видим в тизере (большой, В конце концов, в истории Нирна и Тамриэля происходит нечто, меняющее сушу, а Скайрим, например, был установлен через 200 лет после Забвения). Давайте предположим, что карты Тамриэля, которые существуют во время тех других игр, и ключевые местоположения, изображенные на них, уже существуют в любое время, когда установлен этот трейлер и игра.

Опять же, для акцента: может быть, ни одно из этих предположений не является правдой, или некоторые из них верны - но ради аргумента и для удовольствия, скажем, все они, так что мы можем на самом деле проанализировать, что мы " видел.

Итак, учитывая эти допущения, вот наши основания полагать, что The Elder Scrolls 6, скорее всего, будет установлен в Хаммерфелле:

Шаг первый: сужение

Во-первых, трейлер показывает нам несколько вещей. Мы получаем представление о ландшафте - сухом, скалистом и гористом, с утонченной, кустарниковой зеленью на большей части - а также о четком снимке моря справа. Мы также можем ясно видеть разрушенную, похожую на форт структуру в центре, рядом с каплеобразной каплей слева, и если вы посмотрите внимательно, прямо на расстоянии на побережье, то, что выглядит как город, расположено в болотистая, зеленая зона с каким-то водянистым проходом или рекой прямо перед ним.

УСИЛИТЬ!

Итак, если мы ищем места на картах Тамриэля, которые представляют трейлер, нам нужно где-то в сухом, засушливом климате, где океан был бы справа от нас, если бы город был мертв перед нами, и, что особенно важно, никакой другой массы суши появляется за городом, если мы посмотрим в его направлении.

Если исключить Морровинд, Сиродил, Скайрим и острова Саммерсет - все места, которые мы посетили совсем недавно, с различным климатом и, я думаю, мы можем с уверенностью сказать, сделали бы очень удивительные основные места для Elder Scrolls 6 - тогда Есть еще ряд прибрежных городов, которые отвечают всем требованиям.

Если исключить Морровинд, Сиродил, Скайрим и острова Саммерсет - все места, которые мы посетили совсем недавно, с различным климатом и, я думаю, мы можем с уверенностью сказать, сделали бы очень удивительные основные места для Elder Scrolls 6 - тогда Есть еще ряд прибрежных городов, которые отвечают всем требованиям

Исходя из приведенной выше карты, возможны следующие города: Фаррун, Нортпойнт, Камлорн и Даггерфолл в регионе Хай Рок; Архонт и Душа в Черном Болоте; Сенчал в Эльсвейре (при толчке - если море справа от вас и Сенчал впереди, вы, вероятно, сможете увидеть другие части Эльсвейра на расстоянии за ним); Фалинести, Вудхарт, Саутпойнт и, возможно, Гринхарт в Валенвуде; и, наконец, Сентинел и, возможно, Танет в Хаммерфелле.

Мы думаем, что климат и топография земли исключают Валенвуд и Чернотопье. Валенвуд описывается как «сад Тамриэля» и «море бесконечной зелени, лабиринт листвы с наполовину скрытыми городами, растущими как цветы из цветка» в вымышленной (но канонической) книге » Карманный путеводитель по империи, третье издание «Можно с уверенностью сказать, что скалистые, засушливые горы и жуткие области трейлера не соответствуют этому пышному описанию.

Точно так же Черный Болот описывается как "зловонное" болото, и, как известно, имеет южное побережье, которое в основном состоит из островных массивов среди болот. Город в трейлере должен был бы находиться на южном побережье Черного болота, и, хотя в отдаленном городе в трейлере есть немного болотистой низменности, далекий и ровный характер болот в целом не устраивает. Здесь можно увидеть огромные пики гор.

Шаг второй: Хай Рок против Хаммерфелла

Пример бреттонской архетектуры, приведенный в неофициальной статье Elder Scrolls Pages на эту тему.

Таким образом, это оставляет Хай Рок и Хаммерфелл, и есть две причины, по которым мы добираемся до Хамерфелла: одна, потому что Хай Рок может быть исключен (разумно, но не так определенно, как Черный Болот и Валенвуд) по своим собственным причинам; и два, потому что город Сентинел, в частности, действительно отвечает всем требованиям.

С одной стороны, мы считаем, что High Rock можно исключить из-за его размера, поскольку он меньше, чем у Cyrodiil, Morrowind и Skyrim, что делает его странным выбором для огромного игрового мира. Во-вторых, это его архитектура с соседней башней трейлера, сделанной из светлого бежевого известняка или материала, похожего на песчаник (а также, возможно, этого светлого, но очень отдаленного города), который довольно сильно отличается от темно-серого. камень мы видели в бреттонской архитектуре хай-рок в других играх.

Шаг третий: почему Хаммерфелл подходит так хорошо

Это довольно тонкие причины. Реальным, ключевым является тот факт, что Сентинел, крупный город Хаммерфелла, кажется, идеально подходит для этого места. Посмотрите, как она вписывается в эту старую фанатскую карту (находится на сайте под названием " Императорская библиотека "через Подразделение Elder Scrolls Lore" Хаммерфелла, а также местонахождение и окрестности Сентинеля, в частности:

Посмотрите, как она вписывается в эту старую фанатскую карту (находится на сайте под названием    Императорская библиотека   через Подразделение Elder Scrolls Lore Хаммерфелла, а также местонахождение и окрестности Сентинеля, в частности:

Заметили маленький кусочек воды рядом с городом на этой карте и похожий на реку кусочек воды у отдаленного города в трейлере? Небольшое количество зелени вокруг него в обоих? И, если камера движется вниз по направлению к Сентинелу, с севера на юг, в трейлере, обратите внимание на горные хребты, через которые вы пройдете к северу от Сентинеля, и другие горы впереди, которые будут стоять перед пустыней ( блокировка камеры) и за ней, на расстоянии?

Хорошо, это карта, сделанная фанатами, даже если она, вероятно, основана на игровом процессе на основе Хаммерфелла в первой игре Elder Scrolls, Arena. Но как насчет следующих изображений (снова из Императорской библиотеки ) примеры ландшафта и архитектуры Хаммерфелла, взятые из концепт-арта и внутриигровых файлов The Elder Scrolls Online? Они относятся к местоположению Хьюна Бэйна и области Крэглорн соответственно.

И, наконец, эта карта от один из Вики Старших Свитков , которая помещает небольшую башню вглубь, к юго-востоку от Сентинеля, если вы можете ее увидеть - это может быть разрушенный форт, который мы видим в трейлере:

И, наконец, эта карта от   один из Вики Старших Свитков   , которая помещает небольшую башню вглубь, к юго-востоку от Сентинеля, если вы можете ее увидеть - это может быть разрушенный форт, который мы видим в трейлере:

Помимо этих очень картографических аргументов, на самом деле есть много других причин, по которым Сентинел и Хаммерфелл имеют смысл. Говоря более широко, Хаммерфелл - это просто отличное место для того, чтобы установить большую, фантастическую RPG: это большая территория, с разнообразным климатом и средой (не только сухие горы, которые мы видели, но и зелень, снежные горы и обширный Алик'р пустыня) - хорошо, по общему признанию, это все еще отчасти картографическое - но также и ряд обитателей, также.

Игры Elder Scrolls, по крайней мере в их более современных, пост-Морровиндских формах, имели тенденцию довольно сильно опираться на расовые и политические конфликты в качестве основы для их сюжета. Независимо от того, считаете ли вы, что с ними обращались с должной глубиной, такие проблемы, как массовая миграция, расовая и религиозная напряженность, колониализм, гражданская война и классовая борьба, протекали в течение многих лет в этих играх и в некоторых регионах, по крайней мере в их нынешних формах в «знаниях» просто нет необходимого разнообразия населения для их ношения.

В Хаммерфелле, однако, происходит массовая эмиграция народа редгардов - из древней нетамрианской земли Йокуда (см. Карту выше, полученную из страницы Elder Scrolls ) - встроено в его историю. Он имеет различную архитектуру, от золотых купольных зданий Алик'ра до более скандинавской Dragonstar на границе со Скайримом и Гильдией магов в Элинхире.

Кроме того, у него также есть политическая история, связанная с историей Скайрима и Сиродила - Редгард Хаммерфелла отверг Конкордат из белого золота, разрушительный договор, подписанный Доминионом Альтмери и Империей между событиями Обливиона и Скайрима, который играет роль подходящая предыстория для этих напряжений в Северном Талморе в Древних Свитках 5.

Это означает, что внутри Хаммерфелла существует не только региональная напряженность, но и между Хаммерфеллом и Талмором, Хаммерфеллом и Империей (между многими редгардами чувствуется, что Империя «покинула» их, подписав договор, согласно книге в игре «Великий»). война "), и даже между Хаммерфелла и Skyrim на спорной территории Craglorn на севере.

Есть и другие мелочи - некоторые поклонники отмечают, что красновато-золотой оттенок логотипа Elder Scrolls VI в тизере представляет двемерский металл, так же, как серебряный логотип Skyrim представляет сталь Skyforge (двемер, популярная древняя раса, Хаммерфелл обитал перед Редгардом и называл его Воленфеллом) - но это немного натянуто.

Двемерский металл - немного натянутый?

Аналогично натянутые связи можно установить между стилем музыки в трейлере и местом. Музыка темы, как правило, представляет область игр: где тема Skyrim была глубокой и хоровой, а Oblivion, основанная на Impirial Cyrodiil, была полна помпезности, можно сказать, что она более милитаристическая и оркестровая - и, следовательно, подходящая для героического Redguard. Но это действительно тяжело.

В противном случае локация также легко расширяется - меньший Хай-Рок расположен на севере и имеет тесные торговые связи с Хаммерфеллом, что может способствовать расширению в стиле острова Саммерсет или даже быть включенным в него, если игра особенно массивна - и основной раса является гуманоидной и, следовательно, товарной по сравнению, скажем, с фанатским, но не совсем массовым призывом каджиитов и аргонских кошек и ящериц.

Наконец, это не слишком далеко от Skyrim, и если есть что-то, что мы можем извлечь из нелепой привлекательности этой игры и вездесущности платформы, так это то, что она имеет огромное маркетинговое влияние, до такой степени, что некоторые люди считают эту игру «Skyrim 2» как Вообще-то, это Elder Scrolls 6. Было бы огромным сюрпризом, если бы Bethesda отклонилась слишком далеко от Skyrim, как географически, так и просто в тонусе. Граничить с регионом, но не пересекаться с ним, может быть разумным шагом?

Вот фотография пустыни Гоби, которая выглядит ... довольно круто?

Последний пункт: «как насчет той гигантской пустыни в Хаммерфелле?» Я слышал, может быть, один человек говорит самое большее? Ну, пустыня Алик'р расположена в юго-западной части региона, и, как известно, она окружена горами, такими как пустыня Гоби. Goofy_Goober на Reddit для этого прекрасного фото) здесь, в реальном мире. Это также привело бы к ужасному исчезновению в трейлере за этими горами слева.

В заключение всего этого очень длинного - и часто, по общему признанию, довольно тонкого - предположения, мы думаем, что Хаммерфелл - самая безопасная ставка. Прежде всего, это имеет смысл - плюс, просто скажите это: «The Elder Scrolls VI: Hammerfell». У этого есть хорошее кольцо к этому ...

Все это говорит - и поскольку мы изо всех сил старались указать, как мы идем - у Bethesda есть еще много места, чтобы преподнести сюрприз. Итак, вот еще несколько вариантов. Мы обещаем держать их краткими!

Другие потенциальные Elder Scrolls 6 локаций: это может быть Эльсвейр, Валенвуд, Чернотопье или где-то еще в Нирне?

Наконец, есть еще несколько вариантов левого поля.

Наконец, есть еще несколько вариантов левого поля

Поездка куда-нибудь - или какое-то время - совсем по-другому в Нирне может дать нам лучший взгляд на таинственного Двемера или древнего Мера?

The Elder Scrolls 6 все еще может отправиться куда-нибудь, например, в Эльсвейр, Валенвуд или Черное Болото С одной стороны, нет никакой гарантии, что то, что мы увидели в трейлере, даже должно представлять обстановку игры. Тодд Ховард, директор Bethesda Game Studios, является единственным человеком, который пока что всерьез говорит об игре, и его единственное упоминание о сеттинге таково: очень краткий момент в интервью Gamespot где он описывает это следующим образом:

«Это очень рано. Это в концепции и дизайне, это то, где оно есть, это то, чем оно будет, вот некоторые части, которые он будет иметь [этап]».

Таким образом, вы никогда не знаете, что они, возможно, еще не поселились в каком-то месте, и трейлер мог просто быть тем, что они бросили вместе, чтобы люди, как мы, были заняты, пока они фактически решали, где они хотят его установить.

Мы увидели совершенно новое царство в The Elder Scrolls IV: Oblivion

Точно так же нельзя исключить, что это место где-то еще, кроме континента Тамриэль. На планете Нирн есть много других областей - хотя мы только слышали о них мимоходом - и один популярный, хотя и удивительный выбор - Акавир.

Акавир - это оригинальная земля Клинков, которые сами мигрировали в Тамриэль, чтобы преследовать бродящих драконов, прежде чем поклясться в верности первому Драконорожденному и так далее. По данным внутриигровой книги Таинственный Акавир «Говорят, что он населен несколькими расами: Тан Мо, описанный как« народ обезьян »; Камаль, описанный как« первичные демоны »; Ка'По'Тун, или« люди тигра »; Цаэски, который по-видимому, «люди-змеи-вампиры» и, наконец, несколько людей, которые, возможно, были истреблены (читай: съедены).

По данным внутриигровой книги   Таинственный Акавир   «Говорят, что он населен несколькими расами: Тан Мо, описанный как« народ обезьян »; Камаль, описанный как« первичные демоны »; Ка'По'Тун, или« люди тигра »; Цаэски, который по-видимому, «люди-змеи-вампиры» и, наконец, несколько людей, которые, возможно, были истреблены (читай: съедены)

Образ Орнамента Саммерсета, который был в предварительной версии «The Elder Scrolls: Legends», с Нирном в центре. Вы можете видеть Тамриэль как основную земную массу на земном шаре, но континенты были фактически удалены позже, оставив это поле пустым.

Это что-то вроде скачка от обычного старого узнаваемого Тамриэля тогда, но вы никогда не знаете - может быть, люди-тигры на самом деле являются архаичным описанием Каджиита, и может быть новый момент на временной шкале, когда нам, людям, немного легче понимать? Или, может быть, мы могли бы отправиться в один из других регионов Нирна: Йокуда, Атмора, Пиандонея, Трас или Альдмерис, которые вы можете увидеть на неофициальной карте выше (полученной из Elder Scrolls Wiki )?

Вряд ли, по нашему мнению, даже если это технически возможно. Возможно один для некоторого левого поля DLC все же?

Двемерский металл - немного натянутый?
Граничить с регионом, но не пересекаться с ним, может быть разумным шагом?
Довольно круто?
Последний пункт: «как насчет той гигантской пустыни в Хаммерфелле?
» Я слышал, может быть, один человек говорит самое большее?
Другие потенциальные Elder Scrolls 6 локаций: это может быть Эльсвейр, Валенвуд, Чернотопье или где-то еще в Нирне?
Поездка куда-нибудь - или какое-то время - совсем по-другому в Нирне может дать нам лучший взгляд на таинственного Двемера или древнего Мера?
Возможно один для некоторого левого поля DLC все же?