World of Warcraft исполняется десять: 10 незабываемых моментов с первого десятилетия WoW

  1. Саутшор против Таррен Милл - 2004/2014
  2. Leeroy Jenkins - май 2005 г.
  3. Испорченная кровавая чума - сентябрь 2005 г.
  4. Открытие Ан'Кираж - январь 2006
  5. Похоронный рейд Serenity Now - март 2006 г.
  6. Южный парк - октябрь 2006 г.
  7. Ахав Пшеничное Копыто - 2008
  8. Activision Blizzard - 2008
  9. Blizzard Real ID - июль 2010 г.
  10. Катаклизм - ноябрь 2010
  11. И в будущее

World of Warcraft теперь официально десять лет, если вы можете в это поверить. Если вы начали играть в эту игру в детстве, вы вступаете в свои подростковые годы, подростковые игроки сейчас работают двадцать с небольшим, а игроки колледжа успокаиваются и женятся.

Сумасшедший, верно? Чтобы отпраздновать, мы собрали этот список из десяти печально известных моментов World of Warcraft .

Саутшор против Таррен Милл - 2004/2014

До поле боя придавая некоторое сходство структуры между игроками World of Warcraft и сражениями между игроками, произошло бесконечное сражение между альянсским городом Южнобережье и ордным городом Таррен Милл.

Эти две области были в основном недоступны, так как между двумя фракциями происходило круглосуточное перетягивание каната в отношении того, кто контролировал оба города. Орда может захватить Южнобережье только для того, чтобы потерять Мельницу Таррен и наоборот, навсегда и навсегда. Время от времени битвы становились настолько горячими, что целые серверы терпели крах.

World of Warcraft теперь официально десять лет, если вы можете в это поверить

bossloot.de

Классическая битва была недавно возрождена для празднования десятилетия World of Warcraft , с полем битвы, разработанным, чтобы имитировать борьбу Южного берега и Таррен Милл - за исключением того, что на этот раз битва возможна, поскольку игроки сражаются, чтобы набрать очки за их команда.

Leeroy Jenkins - май 2005 г.

Это, пожалуй, самый известный особенный момент в истории World of Warcraft : команда игроков выкладывает подробную тактику перед вступлением в битву, когда один из участников разбивает ряды, выкрикивает свое имя, сталкивается с пещерой и погибает. И тогда всех остальных тоже убивают.


Увы, по слухам, все это было организовано. Несмотря на это, это не помешало видео стать вирусным, когда «вирусное видео» было едва ли вообще чем-то, и мистер Дженкинс живет в качестве NPC в World of Warcraft и карты в Hearthstone .

Испорченная кровавая чума - сентябрь 2005 г.

Предполагалось, что оно будет временным - заклинание под названием Corrupted Blood, которое будет быстро истощать хитпоинты и может распространяться на (заражать) ближайших игроков, но только в пределах определенной зоны рейда, созданной Blizzard.

Эта проблема? Домашние животные и миньоны игрока могут непреднамеренно перенести болезнь за пределы указанной зоны рейда и в World of Warcraft в целом. По мере распространения эпидемии целые городские районы оставались пустыми, оставляя на улицах массу тел, поскольку выжившие бежали в относительную безопасность сельской местности. Blizzard боролись за создание карантинных зон, в то время как игроки с дурной репутацией умышленно заражали других пользователей и NPC - последние были особенно коварны, поскольку они были невосприимчивы к этой болезни, но все же могли распространять ее среди игроков.


Событие было настолько катастрофическим, что в итоге Blizzard жестко перезагрузил серверы, чтобы остановить проблему, хотя в преддверии расширения Wrath of the Lich King в 2008 году Blizzard запустила контролируемую эпидемию, которая распространялась почти таким же образом.

В результате инцидент с поврежденной кровью, как стало известно, имитировал реальные болезни, поэтому он использовался в качестве фактической модели для исследования эпидемии в течение многих лет.

Открытие Ан'Кираж - январь 2006

Предполагалось, что это будет величайший момент во всем первоначальном Мире Варкрафта - откроются массивные Врата Ан'Киража, выльются огромные силы противника, и фракциям Альянса и Орды придется объединиться, чтобы защитить Азерот. Мероприятие проходило в течение нескольких месяцев, и игроки выполняли огромное количество голов, необходимых для открытия ворот.

А потом ворота открылись и все пошло к черту. Оказывается, когда каждый игрок во всей игре в определенной области в одно и то же время является ужасной идеей, когда дело доходит до запуска игры . Серверы в основном таяли, а производительность резко падала, поскольку оставшиеся игроки доблестно боролись за то, чтобы пройти через настоящий квестовый контент. Вы можете получить представление о том, как это было в этом видео здесь:


Даже несмотря на все его проблемы, день открытия ворот все еще рассматривается игроками World of Warcraft как одно из (если не самых ) самых грандиозных событий в десятилетней истории игры, и ничто иное не приближалось к тому же чувству масштаба.

Похоронный рейд Serenity Now - март 2006 г.

Все началось хорошо - заядлый игрок World of Warcraft умер от инсульта в реальной жизни, и ее онлайн-друзья решили почтить ее похоронами в игре. Было установлено время, место было согласовано, и друзья женщины встретились, чтобы попрощаться.

Затем, поскольку Интернет - это Интернет, дела пошли не по пути.


Услышав о похоронах фракции Орды, Serenity Now гильдии Альянса решили сорвать мероприятие и убить всех участников, большинство из которых даже не носили доспехов. Это еще спорный случай в интернет-пространства, с некоторыми утверждая, что Serenity теперь никогда не нарушал «правила» в то время как другие утверждают, что указанные действия не подпадают под сферу человеческой порядочности.

Мне? Я думаю, что тот факт, что мы можем даже вести такую ​​дискуссию о виртуальном мире, довольно невероятен.

Южный парк - октябрь 2006 г.

Вы знали, что World of Warcraft попала в мейнстрим, когда появилась в Южном парке . В 10 сезоне, 8 серия Заниматься любовью, а не варкрафт ") пускает в ход MMO с Картманом, Стеном, Кайлом и Кенни, увлекающимися игрой, чтобы убить злоумышленника высокого уровня.

В 10 сезоне, 8 серия   Заниматься любовью, а не варкрафт   ) пускает в ход MMO с Картманом, Стеном, Кайлом и Кенни, увлекающимися игрой, чтобы убить злоумышленника высокого уровня

Blizzard фактически сотрудничала в этом проекте, помогая команде в South Park создавать обширные последовательности машиним, которые были отличительной чертой эпизода. Эпизод также был кратко увековечен в игре с вымышленным «Мечом Тысячи Правд» Южного Парка, который был разослан некоторым бета-тестерам Burning Crusade .

На более вдохновляющей стороне World of Warcraft TV был многолетний веб-сериал Гильдия , В то время как персонажи Гильдии играли в вымышленную MMO, известную только как «Игра», параллели с World of Warcraft были очевидны.

Ахав Пшеничное Копыто - 2008

Blizzard особенно хорош в игровых памятниках, в этом году Робин Уильямс дань собирая много внимания.

Blizzard особенно хорош в игровых памятниках, в этом году   Робин Уильямс дань   собирая много внимания

Однако одним из самых известных является Ахав Пшеничное Копыто. Ахав, Таурен 62-го уровня, фермер, который просто хочет вернуть свою собаку. Обезумевший фермер и его поиски были разработаны с помощью Эзры Чаттертон, которая, страдая от рака головного мозга, смогла посетить офисы Blizzard через Фонд «Загадай желание». Чаттертон даже озвучил Ахава и создал Арбалет Безжалостного гладиатора Феникса перед тем, как скончаться в 2008 году. В памяти Грозового Дракона в Громовом Утесе есть еще один таурен, Эзра Уитхоф,.

Activision Blizzard - 2008

Один из самых длительных эффектов World of Warcraft даже не является частью игры - это факт, что существует компания под названием «Activision Blizzard». Фактически, когда материнская компания Blizzard, Vivendi, объединилась с Activision в 2008 году, Blizzard была единственной дочерней компанией Vivendi, которая пережила выкуп в целости и сохранности.

Нет сомнений в том, что это было в значительной степени за спиной World of Warcraft , который даже в тот момент был игровым гигантом с более чем 10 миллионами подписчиков - не слишком стесняясь из-за пика в 12 миллионов подписчиков игры в 2010 году.

Blizzard Real ID - июль 2010 г.

Если вы проводите много времени в Интернете, вы знаете, что его тенденция к анонимности является одновременно и самой сильной стороной, и (иногда) ужасным кошмаром. В 2010 году, незадолго до расширения Cataclysm , Blizzard решила сократить количество преследований (надеюсь), потребовав от пользователей регистрироваться на форумах под своими настоящими именами.

Обратная реакция была предсказуемо жестокой. Затем один из сотрудников Blizzard попытался доказать, что ситуация не так уж и плоха, опубликовав свое настоящее имя, только для того, чтобы пользователи форума выкопали и опубликовали свой домашний адрес, номер телефона и другую идентифицирующую информацию через несколько минут.

Излишне говорить, что план был пересмотрен.

Катаклизм - ноябрь 2010

Поддерживать свежесть игры в течение десяти лет нелегко - она ​​требует постоянных обновлений и обновлений контента. Blizzard стала машиной в этом отношении за последнее десятилетие с пятью основными расширениями и тоннами небольших обновлений.

Но самым впечатляющим (и противоречивым) обновлением контента на сегодняшний день было расширение Cataclysm 2010 года. Сюжет включал в себя «Смертокрыл Разрушителя» Warcraft II, возвращающийся в Азерот через огромную трещину в ткани измерения, вызвавшую катастрофу, которая изменила весь мир.

Конечно, это была внутриигровая причина. Мета-эффекты расширения позволили увидеть многие из оригинальных зон из World of Warcraft 2004 года, которые были обновлены до более современных и оптимизированных интерфейсов. Старые квесты были отменены, новые квесты были добавлены, и эти стартовые зоны сильно отличались от их ванильных воплощений.

Необходимо? Возможно, но вы все равно найдете игроков, которые клянутся оригинальным World of Warcraft . В любом случае, Cataclysm также отметил пик World of Warcraft - вскоре после выхода расширения игра достигла максимальной абонентской базы в 12 миллионов.

И в будущее

Казалось, поэтично конец пика World of Warcraft . В то время как Mists of Pandaria и (в большей степени) Warlords of Draenor разожгли любовь к MMO, она определенно не имела такого большого культурного проникновения в последние несколько лет.

Но это не значит, что игра мертва - отнюдь нет. Фактически, после выхода Warlords of Draenor на прошлой неделе, игра набрала 10 миллионов подписчиков. Это невероятно впечатляет для десятилетней игры, особенно для MMO, которая все еще взимает ежемесячную подписку в эпоху бесплатных игр. Blizzard также хорошо справились с этой ностальгией, возродив не только междоусобицу Tarren Mill / Southshore, но и оригинальное содержание рейдов Molten Core (теперь масштабированное для игроков высокого уровня).

Blizzard считает, что у World of Warcraft есть еще как минимум десять лет, и трудно не согласиться с таким удержанием игроков. Даже если нет, игра оставила неизгладимый след на игроках, не говоря уже о MMO-ландшафте и игровой индустрии в целом. Вот до десяти лет World of Warcraft .

Сумасшедший, верно?
Эта проблема?
Мне?
Необходимо?