Команда WoW по балансу: иногда нужно брать класс, а не игрока

Давным-давно разработчик из команды World of Warcraft сформулировал слова, которые станут неофициальным девизом, когда дело доходит до баланса классов: Приведи игрока, а не класс. Цитата относится к бывшему ведущему разработчику систем World of Warcraft Грегу "Ghostcrawler" Street, который в ходе расширения Wrath of the Lich King заявил о том, где происходит рейдовый баланс. Переделанный Naxxramas собирался потребовать менее жестких положительных эффектов класса и положительных эффектов только для группы, что привело к рейду, складывающему определенные классы и исключающему другие.

Это отразилось на всей игре, позволяя набегам и небольшим группам быть более гибкими по составу. Баффы и необходимые инструменты были более распространены среди классов и специализаций. Были случаи, когда некоторые классы превосходили других во встречах, но вы не обязательно были полностью закрыты.

Смотрите «Битва за Azeroth Live Developer Q & A» - 12:00 PST от Warcraft на www.twitch.tv

В живой Q & A чтобы отпраздновать открытие Битва за Азерот аддона период перед покупкой Игровой директор World of Warcraft Ион Хаззикостас сказал слова, которые могут вселить страх в сердца опытных игроков.

«Говоря много о классе и специфических преимуществах, как мы на самом деле собираемся предотвратить превращение этого в« Принеси класс, а не игрока »?» спросил менеджер сообщества World of Warcraft Джош Аллен. (Начиная с 1:01:46 в видео выше.)

«Мы не всегда собираемся. Иногда вы должны принести класс», ответил Hazzikostas. «Эй, если вы лидер [группы пикапов] и у вас есть три Мага, три Охотника, ноль Чернокнижников, и у вас есть претенденты на место в вашей группе… должна быть веская причина, чтобы захотеть привести класс что у тебя нет ".

«Эй, если вы лидер [группы пикапов] и у вас есть три Мага, три Охотника, ноль Чернокнижников, и у вас есть претенденты на место в вашей группе… должна быть веская причина, чтобы захотеть привести класс что у тебя нет

«В некоторой степени, я думаю, что это противоположность классовой укладки», добавил Хаззикостас. «Цель здесь состоит в том, чтобы поощрять широкое разнообразие представлений классов и спецификаций. В наиболее успешных группах и рейдах должны быть люди с как можно большим количеством различных инструментов».

Дизайнер отметил, что, когда они позволяют классам использовать одни и те же инструменты, есть еще один класс или спецификация, которые будут превосходны с этим инструментом, и нет недостатка в том, чтобы просто сложить этот класс. Вместо этого Blizzard хочет, чтобы вы принесли широкий спектр классов для работы в разных ситуациях. Хаззикостас отметил, что в небольших группах «есть некоторые компромиссы», но отметил, что эти меньшие группы не могут охватить все независимо. Эти группы просто должны выжить без этих инструментов, хотя он также сказал, что команда разработчиков должна планировать встречи с учетом этого.

«Ваш игровой процесс меняется в зависимости от того, есть ли у вас Разбойник, который может помочь вам пропустить пакет, или улучшен контроль толпы», - пояснил он. «Тем не менее, при разработке встреч также необходимо создавать ситуации, которые делают эти инструменты и способности ценными. Если у всех разные инструменты, но один класс оказывается успешным в девяносто процентов времени ... тогда мы на самом деле не собираемся достигать наши цели таким образом. "

Хаззикостас пояснил, что оригинальная мантра «Приведи игрока, а не класс» является «одной из самых неверно истолкованных фраз» в истории Blizzard. Он был задуман как ответ на «полностью вырожденную ситуацию» во время рейдов в Burning Crusade, где не было никаких рейдовых баффов, что означало, что вы должны были создавать внутри-рейдовые отряды, чтобы учитывать такие вещи, как Кровавая жажда шамана или Внутренняя жизнь друида. В рейдах раньше были группы рукопашного боя и группы заклинателей с определенными стилями строительства, чтобы функционировать должным образом, и это то, для чего предназначались мантра и дизайн.

«В то время, когда, в идеале, у каждого класса есть уникальные инструменты, для вашего класса всегда должно быть место. Вероятность найти место в этих группах с большей вероятностью [скорее], чем из-за этого патча, восприятие». Ваша специализация на несколько процентов отстает от других, поэтому никто больше не хочет вас », - сказал Хаззикостас.

В Легионе команда Blizzard, возможно, поставила спецификацию специализации на приоритет над классовой идентичностью. Теперь они хотят, чтобы игроки больше ориентировались на свой класс, а не на специализацию. Команда надеется получить больше сильных сторон в битве за Азерот. Для гибридов все еще будут инструменты, которые специфичны для определенных ролей, тем более что команда не хочет, чтобы дилеры наносили ущерб, приобретая утилиту целителя.

«Мы не хотим, чтобы обще-классная утилита была настолько тяжелой, как базовая функциональность», - сказал Хаззикостас.

Полный Q & A охватывает запуск Allied Races, PVP, Warfronts и Islands и стоит того, чтобы посмотреть, если вы активный игрок в World of Warcraft или думаете вернуться в битву при Азероте.

«Говоря много о классе и специфических преимуществах, как мы на самом деле собираемся предотвратить превращение этого в« Принеси класс, а не игрока »?