Бета-версия Diablo 3 становится все лучше и лучше

Признание: я прошел публичную бета-версию Diablo 3 шесть или семь раз

Признание: я прошел публичную бета-версию Diablo 3 шесть или семь раз. Мне очень, очень нравится Diablo 3. Во время игры я также думал, что игра в основном закончена - что системы крутые, веселые и захватывающие. И, как ни странно, чем больше я играл, тем больше мне нравилось. Освоение каждого из классов было проектом само по себе, просто перемалывание каждого из классов до предела уровня было бессмысленным, но привлекательным небольшим упражнением. Я даже немного играл в аукционный дом на реальные деньги с моими теоретическими «бета-баксов».

Последнее обновление добавляет к уже великолепной игре. Тем не менее, когда я читаю последние заметки для бета Я был обеспокоен: оказалось, что разработчики убирали сложность, изменяя способ, которым руны: тонкие (или не очень) изменения в том, как каждое из ваших выполненных умений, были представлены игроку. Раньше они падали как бабло. Теперь они зарабатываются на уровне повышения очков.

Оказывается, Blizzard были правы. И я был не прав.

Diablo - это все о добыче, да. Но это также о прохождении персонажа до верхнего уровня. По мере того, как я играл, я начал беспокоиться о том, что удовольствие от повышения уровня постепенно рассеется по мере того, как количество новых доступных навыков достигнет максимума. Раньше вы перестали бы зарабатывать новые навыки на 30-м уровне - несмотря на то, что максимальный уровень достиг 60. В бете это невозможно увидеть, но я был обеспокоен тем, что более поздние уровни превратятся в чистую молотьбу. Вы бы начали терять одну из основных причин повышения уровня: открытие новых вещей.

Руны меняют это. Теперь кажется, что руны являются добавкой к дереву умений. Как варвар , вы изучаете Bash в начале игры. Но вы начинаете изучать рутинные итерации Bash по мере прокачки персонажа - и внезапно вы тонете в новых вещах на каждом уровне. Есть удар, который добавляет ударную волну, или удар, который вызывает дополнительную ярость. Этот новый способ мышления о навыках меня зацепил. Я вижу еще пять прохождений бета-тестирования, чтобы обнаружить руны, доступные для каждого навыка во всех классах.

Второе большое изменение, на которое стоит обратить внимание: игра в ее состоянии по умолчанию предписывает вам сборки с самого начала, определяя, где определенные навыки должны появляться на ваших панелях способностей. Для моего варвара Bash и Cleave были назначены моей левой кнопке мыши, разрыва и молотка древних (гигантский удар AoE) справа от меня. Способности поддержки на 1 ключе, зелья здоровья на Q.

Я могу точно понять, почему это направление существует: оно не позволяет новичкам создавать дегенеративные сборки. И это работает. Это хорошая часть дизайна, где интерфейс направляет разумный выбор. Это также необязательно - набор повязок для тех, кто хочет бродить в бездонном пуле добычи D3.

Есть одна критика, которую я до сих пор имею. Прямо сейчас вы можете менять свои навыки в любое время. Но когда вы меняете их местами, их сбрасывает кулдаун, то есть вы не можете использовать их в течение 30 секунд. Это ерунда: слишком часто я был взволнован новым умением и присущими ему возможностями для экспериментов на основе смешного топора на ближайшем зомби. Вместо этого я должен ждать, пока пройдет время восстановления.

Ох, еще одна критика. Это еще не вышло. Проклятье.