Съемки в Джексонвилле: самый мрачный день в истории киберспорта

  1. «Подобные турниры по видеоиграм довольно часто являются местом перестрелок»
  2. У науки нет сомнений - игры не объясняют стрельбу в США.
  3. Народники обычно не заботятся о науке. Это продает гораздо меньше, чем пугает публику.

E-sport имеет свою темную сторону. Как и любой профессиональный конкурс с большими деньгами на заднем плане. Однако сегодня мы являемся свидетелями трагической череды событий, которые запишут самые мрачные истории в истории этой среды.

Эхо не прекращается съемки на турнире видеоигр в американском Джексонвилле где злоумышленник открыл огонь по игрокам и зрителям. Два человека погибли, несколько получили серьезные ранения. По неподтвержденной информации, агрессор должен был участвовать в турнире сам, но был устранен на ранней стадии.

«Подобные турниры по видеоиграм довольно часто являются местом перестрелок»

В польских СМИ были попытки объяснить причины стрельбы. Доктор Кшиштоф Лидель из Collegium Civitas заявил на ТВН24, что

Этот тип турниров по видеоиграм довольно часто является местом перестрелок, потому что люди, которые оказываются преступниками, участвуют в играх.

Звучит очень серьезно. Как будто доктор Лидель видел в играх причину открытия огня людьми, которые не могли справиться с бременем неудачи. Его утверждение предполагает, что это была частая практика.

Статистика представлена The Washington Post не поддерживают этот тезис. Две самые большие съемки за последние годы произошли на фестивале кантри-музыки в Неваде и ночном клубе в Орландо. Смерть пострадала - соответственно 59 и 50 человек. Менее кровавые перестрелки происходили в школах, церквях или газетных отделениях. Список напрасен для таких событий, как E3 или Penny Arcade Expo.

Сочетание игр с насилием, к сожалению, имеет давнюю традицию. Уже в 1999 году после стрельбы в средней школе Коломбина раздавались голоса, которые вдохновляли агрессоров из Рока и Вольфенштейна. Слепые жертвы обвиняли даже разработчиков в том, что они вдохновляли нападавших весьма значимыми изображениями насилия. Благодаря их интерактивности игры должны были оказать особое влияние на развитие молодых умов, которые должны были проникнуть в кровавую жестокость.

Обвинения возродились в последние годы, когда Дональд Трамп Он заявил, что насилие в видеоиграх способствует дальнейшим расстрелам в американских школах. Нынешний президент Соединенных Штатов имеет давнюю историю обвинять игры в усилении насилия:

У науки нет сомнений - игры не объясняют стрельбу в США.

Вот несколько примеров научных работ:

Народники обычно не заботятся о науке. Это продает гораздо меньше, чем пугает публику.

К сожалению, в среде киберспорта есть примеры поведения, которые ничего не делают для обучения окружающей среде. Ниже вы можете увидеть сообщение о том, что Twitter отправил профиль ESL, посвященный Counter-Strike.

Ниже вы можете увидеть сообщение о том, что Twitter отправил профиль ESL, посвященный Counter-Strike

Отправка записей выстрелов очень неуместна.

Менеджеры профилей уже объяснили весь инцидент взлому аккаунта, но - давайте согласимся - это самое общее оправдание, которое они могут получить.

Борьба с такими трагедиями может стать экзаменом для всей окружающей среды, которая в Польше до сих пор обрабатывается щепоткой соли. Польские средства массовой информации имеют давнюю традицию представлять профессиональных игроков как аутичных детей, которые сидят в Интернете весь день и не смотрят на монитор. Это особенно вредно для людей, которые проводят один час тренировок в одной игре, пытаясь улучшить свои навыки.

Масштаб вызовов, с которыми мы боремся в Польше в среде киберспорта, несравнимо меньше проблем, которые будут обсуждаться за рубежом. Пусть тот момент, когда какая-то паршивая овца решила взяться за оружие вместо дождя, не стал в будущем поворотным моментом в истории киберспорта.